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GPU
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/4/44/6600GT_GPU.jpg/250px-6600GT_GPU.jpg
GeForce 6600GT (NV43)圖形處理器
GPU:Graphic Processing Unit,中文翻譯為「圖形處理器」。NVIDIA公司在發佈GeForce 256圖形處理晶片時首先提出的概念。GPU使顯示卡減少了對CPU的依賴,併進行部分原本CPU的工作,尤其是在3D圖形處理時。GPU所採用的核心技術有硬體T&L、立方環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等,而硬體T&L技術可以說是GPU的標誌。
SLI
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/zh/thumb/c/cb/NVIDIA_SLI_Logo.jpg/250px-NVIDIA_SLI_Logo.jpg
NVIDIA SLI Logo
SLI,全稱為「可擴充鏈結介面」(Scalable Link Interface),是一種可把兩張或以上的顯示卡連在一起,作單一輸出使用的技術,從而達至繪圖處理效能加強的效果。該技術最初被稱為Scan Line Interleave,於1998年由3dfx公司推出,應用在Voodoo 2繪圖處理器上。至2004年,3dfx的收購者NVidia再次推出此技術,應用在以PCI Express為基礎的電腦上。
3DFX的SLi(Scan-Line Interleave):
採用線性分割,一片顯示卡負責奇數的像素,另一片則負責偶數的像素,然後組合成一個圖面。
nVidia的SLi(Scalable Link Interface):
Split Frame Rendering
將畫面分為上下半部,並各自由一顆GPU運算,然後再組合成同一個圖面。
Alternate Frame Rendering
把Frame以單雙數分給不同的GPU處理,例如VGA 1負責(1,3,5,7,9),而VGA 2負責(2,4,6,8,10),這個方法效能最佳。
SLi Antialiasing -- Redefining Image Quality
這模式能增加畫面質素,讓兩個繪圖核心同時執行AA運算,然後把結果組合。例如一同執行4x AA(抗鋸齒)運算,結果會是8x AA 畫質。
用哪一個SLi模式是由驅動偵測Game的exe檔來決定,nVidia驅動程式裡已有內建一組定義資料庫,沒有被定義的就會採用Compatibility Mode,即使用單顆GPU而不運行SLi。而用戶也可以從驅動程式設定介面中的「3D Settings」,自行新增未被定義的遊戲要用哪種SLi模式,或是修改已定義的資料庫。建議定時更新顯示卡驅動程式,來增加SLi預先支援遊戲的數量。
原理
兩塊顯示卡均有一個MIO介面,能連接兩顆繪圖核心。當介面連接後兩片顯示卡就能協同運算。
若果使用最新驅動,可以不連接MIO介面,達成軟體SLi,但效能會下降,皆因霸佔了PCI-E 16x 頻寬。
使用前注意事項
SLi不能在多重顯示器的環境下運作,用家只能使用單一顯示器作為主顯示卡的輸出。同時,使用SLi的顯示卡在型號方面必須相同。
NVIDIA的主要競爭對手ATI也推出一種多重GPU的技術,名為CrossFire。
支持卡種
GeForce 6600 Series
GeForce 6800 Series
GeForce 7100 GS
GeForce 7300 Series(GS/LE除外)
GeForce 7600 Series
GeForce 7800 Series
GeForce 7900 Series
GeForce 7950 Series
GeForce 8500 Series
GeForce 8600 Series
GeForce 8800 Series
最新消息
SLi可支援兩顆或四顆繪圖核心同時運作。
以四顆繪圖核心運作的SLi稱為Quad SLi,即一張擁有兩顆顯示核心已於內部構成普通SLi模式的顯示卡再加一張相同型號的顯示卡進行SLi,現在只有Geforce 7950 GX2、GeForce 7900GX2、Quadro FX 4500X2支援。