猜「情尋」ge 本字係乜呀?

2007-05-14 6:39 pm
猜「情尋」ge 本字係乜呀?

回答 (2)

2007-05-15 7:25 pm
施主,
人生 處處 是迷津
猜來 猜去 猜不透
情人 情陷 情僧咒
尋思 尋覓 尋大空

施主,
猜「情尋」ge 本字係:
「猜」 猜 「惰」 何處 「尋」

2007-05-15 14:11:20 補充:
係唔係唔夠押韻所以嚇親係呢?不如咁啦:處世 處變 處迷津猜來 猜去 猜無窮情人 情陷 情僧咒尋思 尋覓 尋大空
參考: 猜情大師
2007-05-15 7:23 am
猜"情"尋, 有時使用其他的次序來表達,如剪刀,石頭,布,各地經常有其獨特稱呼。這是一種在兒童和青少年中廣泛流傳的手技遊戲,有時跟「擲硬幣」、「擲骰子」有相同的功能,就是用來產生隨機結果以作決策。但有時它並不隨機,因為遊戲者可以根據經驗,判斷對手的手法,所以說,玩這個遊戲是有一定技巧的。

從數學上來講,最優玩法(根據博弈論)其實就是一種隨機的選擇,因此,當排除心理因素後,這是一個簡單並且直觀的遊戲,就如同和電腦玩一樣。但是,這裡所說的「最優」是指不存在有比期望的隨機機率更好的玩法。然而,對手如果不是採用「最優」策略,而是採用某種「次優」策略的話,採用隨機玩法並不一定是最好的玩法。事實上,如果對手是人或者非隨機程序的話,那麼幾乎可以肯定他採用的是某種「次優」策略,這種情況下,針對對手的弱點可以設計出一個更好的策略。基於這種思路而設計的Roshambot電腦程序,輕鬆擊敗了人類玩家(甚至包括它的開發者Perry Friedman,他曾經在2001年8月擊敗7名對手,包括前世界撲克大賽冠軍Phil Hellmuth,並贏得800美元的獎金)。阿爾伯達大學的撲克選手Darse Billings組織了一個Roshambot程序大賽,希望能夠通過這種活動研究這些的非隨機的機率,以及它們在電腦遊戲中的其他各種應用(例如,在撲克遊戲中,發掘推測對手各種非隨機出牌模式是遊戲過程中的一個重要策略)。

11歲的愛麗絲·馬克蓮在2005年提出了一種引人注意的出拳策略。當時克里斯蒂拍賣公司和蘇世比(索斯比)拍賣公司協商,決定採用「石頭-剪子-布」這種遊戲來決定如何對珍貴的古董進行分配。愛麗絲的父親尼古拉斯當時是克里斯蒂的一名僱員,他向女兒征詢了一些意見。後來根據記者報導,愛麗絲的策略可以歸結為以下幾個法則:「誰都知道你該先出剪刀。出石頭太明顯了,而剪刀能夠贏布」。於是尼古拉斯出剪刀勝出。

數學及非遞移性
包、剪、揼具有數學上的非遞移性,遞移關係R的定義是(a R b 與 b R c)則a R c。一個集合同時具有反身性、反對稱性與遞移性時,可稱作偏序關係,類似於「大」與「小」的關係。理論上,一個集合裡較「大」的元素是比較接近最優化選擇,可是,在這個集合裡並不存在。因為包、剪、揼都不具遞移關係,如:石頭贏剪刀,剪刀贏布、布贏石頭。因為元素a,b,c都可傳遞到自己身上,所以這個關係可以稱作非遞移性。

比賽
包、剪、揼的比賽偶爾在不同地方舉行。有些比賽的網站諷刺其他遊戲的網站。真正的包、剪、揼的比賽是一個有趣的心理學較量。包、剪、揼的策略是隨機地選一個,但是人類不能達到真正隨機,所以比賽的技術在於利用對手的非隨機性。某些有經驗的選手能連續達到比賽決賽就能證明技術能影響比賽結果

在日本, じゃんけん 比賽常常出現在電視綜藝節目,特別是明星之間的比賽。包、剪、揼也用來做廣告來爭取觀眾參與遊戲。

國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽
自2002年起國際「石頭、剪刀、布」協會制定一系列用於國際比賽的規則,舉行年度國際性世界冠軍賽還有常年舉辦很多地區性和全國性的活動。該冠軍賽不單吸引了來自五湖四海的選手,更是爭取到廣泛的國際媒體關注。國際「石頭、剪刀、布」協會的活動以其巨額的現金獎品,精心的舞臺佈置和各具特色的選手而名揚四海。


國際「石頭、剪刀、布」協會 世界冠軍賽 自2002年來的賽果

年份 主辦城市 冠軍 性別 國籍
2002 加拿大安大略省多倫多 Pete Lovering 男 加拿大
2003 加拿大安大略省多倫多 Rob Krueger 男 加拿大
2004 加拿大安大略省多倫多 Lee Rammage 男 加拿大
2005 加拿大安大略省多倫多 Andrew Bergel 男 加拿大

2004年起美國電視網(福克斯體育網Fox Sports Net)開始轉播該冠軍杯賽事。


歷史
如同圍棋和麻將,「石頭、剪刀、布」,或「猜拳」,也是由中國人發明的。按照明朝人謝肇淛所寫的《五雜俎》這本書,猜拳的傳統可以追溯到漢朝的手勢令。 在與亞洲交往之前,西方沒有任何有關「石頭、剪刀、布」的記載。19世紀後期的西方的作家在提到它的時候總認為是一種亞洲遊戲。中國人和韓國人一般都叫「石頭、剪刀、布」,而日本人則改成了「石頭、剪刀、紙(paper)」。這個事實暗示着「石頭、剪刀、紙」是從19世紀的日本傳入美洲的。


流行文化中的小知識
在世嘉 Master System 的遊戲《阿歷克斯在魔域里》,阿歷克斯·吉特就跟他的敵人玩上了「石頭、剪刀、布 」。而且,遊戲里的大頭目就叫Janken(日語中的猜拳)。
在《That '70s Show》節目中出現過「包、剪、揼」的一個比較時尚的變種:「腳、蟑螂、核彈」。腳能擊敗蟑螂,因為腳能踩扁它;核彈贏腳,因為核彈能炸飛它;而蟑螂贏核彈則是因為蟑螂在核彈爆炸後能夠存活下來。
皮爾斯·安東尼在他的幻想系列Xanth里弄出了一新遊戲變種,叫作「火,水,沙」,以推動情節發展。對於這三種招數相生相剋的關係有兩種看法。美人魚族認為水能滅火,火能融沙,沙能蓋水。龍族則認為火能蒸發水,水能稀釋沙,沙能撲滅火。這種分歧造成了兩種族間長時間的世仇。
在電視系列動畫片《南方公園》中,Cartman和他的朋友們常玩「用Rochambeau來決定」的遊戲,遊戲方法是猛踢對手的檔部,第一個翻倒的人就是失敗者。這個,當然意味着第一個出招的人往往就是勝利者。這是一種選擇的方式,而且稱作Rochambeau(包、剪、揼的英文)。但需要鄭重指出的是,這個遊戲顯然與於此處討論的實際意義上的「包、剪、揼」的遊戲不同。
在美國電視劇宋飛正傳,Kramer 與 Mickey 猜拳:
KRAMER 與 MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
MICKEY: 嗯,石頭贏布!
(Mickey 打 Kramer 的手掌)
KRAMER: 布不是贏石頭的嗎?
MICKEY: 不是,扔石頭可以飛穿紙嘛。
KRAMER: 哪什麼才能贏石頭?
MICKEY: (望一望手) 沒有東西可以贏石頭。
KRAMER: 那好,我們再來。
KRAMER & MICKEY: 石頭、剪子、布(英文為paper,即紙),出拳!
KRAMER: 石頭。
MICKEY: 石頭。
雙方不斷出石頭。
在電視連續劇「辛普森一家」里, The Simpsons, Bart Simpson以下簡稱Bart 和 Lisa Simpson以下簡稱Lisa 在9F16一集里玩了一把這遊戲, "The Front前線", 以確定在他們寫的腳本Itchy and Scratchy中,誰的名字排頭:
LISA: 看來,只有一種辦法決定這事了,石頭、剪刀、布.
LISA'S 想: 可憐的Bart,很容易就猜到他的招數,他總出「石頭」
BART'S 想:好啊「石頭」,戰無不勝!
BART: 石頭!
LISA: 布.
BART: 啊!
參考資料:
http://zh.wikipedia. org/wiki/%E7%9F%B3%E 5%A4%B4%E3%80%81%E5% 89%AA%E5%AD%90%E3%80 %81%E5%B8%83


收錄日期: 2021-04-11 15:27:59
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070514000051KK00876

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