圍棋,象棋玩法規則

2007-05-10 3:56 am
圍棋,象棋1玩法2規則3技巧

回答 (4)

2007-05-10 4:00 am
✔ 最佳答案
圍棋,是一種古代中國人發明的兩人進行的棋類遊戲,中國古時有「弈」、「手談」等多種稱謂,是琴棋書畫四藝之一。在朝鮮語中稱為「바둑」(baduk),在日語中稱為「囲碁」(igo)。在英語中稱為「go」,是從日語而來的。目前圍棋流行於亞太,覆蓋世界範圍,是一種非常流行的棋類遊戲。

棋具

藤盒裝的中國雲子棋子:圍棋子分為黑白兩色,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百余年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下線上的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便於識別棋子的位置,棋盤上划了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
規則
下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後,輪流將一枚棋子放置於交叉點上。與棋子直線相連的空白交叉點叫做氣。當這些氣都被異色棋子佔據後該棋子就要被從棋盤上提掉。因此氣是棋子生存的唯一憑據。如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。如果這些氣都被異色棋子佔領,這塊棋子就要被一起提掉。

圍棋對弈進程,分佈局、中盤、收官三個階段。

日本規則中,棋子所圍成的空白交叉點被叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。但是中國規則中,棋子本身所占的交叉點和佔據的實空統稱地,地多為勝,所以中國的圍棋規則被稱為數子法。

計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。 一盤棋結束後,按照中國規則,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,通過實戰解決。之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185,(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子)則黑勝3/4子,少於此數目則白勝。 日韓規則中雙方將盤上死子及提掉的棋子填入對方實空中,再計算雙方實空。黑棋貼6目半。如果黑棋實空減去6目半後多於白方則黑勝,否則白勝。

應氏杯圍棋賽的規則是,數各方佔據的交叉點的數目,稱作數點,其中黑棋貼8點,占點多的一方勝。

圍棋術語
















退















棋盤坐標系
橫坐標為英文字母,縱坐標為阿拉伯數字的坐標系
棋盤的上方和下方用英文的前19個字母自左至右順次標記它的19條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用阿拉伯文的前19個自然數自下至上順次標記它的19條橫線段。按照笛卡爾坐標法原理,建立起坐標系,與西洋棋所使用的坐標系相似。

字母和數字的有序排列就是枰點的坐標(英文字母為橫坐標,阿拉伯數字為縱坐標)。棋盤上的每一個枰點都可用它的坐標來表示。例如:J10表示天元,P16表示右上的星位,D4表示左下的星位。

靶式坐標法
即將棋盤分為a、b、c、d四個區域,這樣,便可只使用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十個阿拉伯數字來標記棋盤上的每一個枰點,使得記譜簡便。

例如,右上星位的坐標為a(4,4),右上三三的坐標為a(3,3);左下星位的坐標為c(4,4),左下三三的坐標為c(3,3);上面邊上星位的坐標是上(0,4),左面邊上星位的坐標是左(4,0);天元的坐標為(0,0)。

(按笛卡爾直角坐標法,枰點坐標為有序數對,先橫後縱。)

橫坐標和縱坐標都使用英文字母的坐標系
即棋盤的上方和下方用英文的前19個字母自左至右順次標記它的19條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用英文的前19個字母自下至上順次標記它的19條橫線段。

其好處是:jklmnopqrs與 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,讀或寫都更簡單。

上述三種坐標法,比中國棋院和應氏圍棋基金會的坐標法為優。 理由如下:

1.中國棋院的坐標法使用中文數字和阿拉伯數字來標記枰點坐標,不易在全世界推廣;

2.應氏圍棋基金會的坐標法跳過英文字母i而不使用,理由是怕英文字母i與阿拉伯數字1混淆。(由於坐標是字母和數字的有序排列,因此不存在把英文字母i和阿拉伯數字1混淆的可能性。)
(1) 中國象棋的棋子顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子,棋的行法如表所示:


紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用
相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱

包 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則

(2) 棋食棋

棋子順序︰帥>俥>傌>炮>仕>相>兵

(3) 其他中國象棋玩法

甲) 暗棋

暗棋,又稱盲棋,只使用中國象棋棋盤的一半。暗棋的棋子不是放在交叉線上,而是放在格上,共4*8格,剛好放下所有棋子。開始時,將所有棋的背面向上,令人看不到棋子是甚麼,然後洗亂棋子,再放到棋盤上。未翻開的棋子稱為暗棋,翻開了的就叫明棋。雙方輪流行走,每次可選擇翻開暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋。棋子除了車都只能動一格,也有炮如車走法,也有所有的棋都只能動一格的。

吃棋時須考慮順序。除了帥和將不能吃卒和兵,卒和兵可吃帥和將這個特例之外,較大的棋子可吃較小的棋子,較小的不能吃較大的,同級的可吃同級的。當某一方的棋子全部死去,另一方就得勝。因為這種玩法沒有正式規則,各地玩法有所不同。以下次序以紅子的名稱表示,和相應的黑子地位完全一樣。

乙) 揭棋

揭棋亦稱潮州象棋,使用整個中國象棋棋盤,開始時除了帥、將可保留原位,不用洗亂之外,其他棋子亦要洗亂,然後放在平日正式象棋玩法的棋子位置中。揭棋的翻子需跟該棋子第一次移動同時進行,但該棋子的第一次移動的走法,需依照它的位置在一般中國象棋玩法時所在的棋子的走法。揭棋另一有趣之處是它容許了飛象過河、士過河。而揭棋的其他方面(一般走子、取勝條件等),都和象棋相同的。

另外有一種情況是,開始時除了帥外,也把士和象揭開留在原位。

丙) 落棋

落棋過去曾流行於台灣北部地區,棋盤、移動、吃法、勝利方式略同於台灣玩法的暗棋。唯一不同處,在於不是把所有棋子放置格子上,而是各持一色的十六枚棋子,兩方輪流下,每次可選擇從手中拿一枚棋子以正面方式放至棋盤任何一格,或是移動已放置棋盤上的自己的棋子。

丁) 三國軍棋

三國軍棋(又名三國志)有些接近暗棋,需要翻開子,但此外卻與暗棋完全不同。

三國軍棋中,棋子是放在交叉點上的,棋子的走法同於普通象棋(除了將及帥),而玩家則如其名,分成三方。棋一開始需放在棋盤之三角(有全部棋盤,也有一半棋盤),一角放八個子。三方輪流翻開,依照所翻到的子來分配勢力:紅方、黑方、將帥方。其中,將帥方有將、帥、兵、卒,將帥走法同車,剩下的子則依顏色分為紅方及黑方,相、象、傌、馬並無拐馬腳、塞象眼的限制,三方輪流下棋,將其他兩方棋子吃完者勝利。
2007-05-11 3:35 am
圍棋,為策略性二人棋類遊戲,使用格狀棋盤及黑白二色棋子進行對弈。中國古時有「弈」、「碁」(「棋」的異體字)[1]、「手談」等多種稱謂,屬琴棋書畫四藝之一。朝鮮語中稱為「바둑」(BADUK);越南語為「Cờ vây」(漢字「碁圍」)。日語為「囲碁」(IGO)或「碁」(GO)。其西方名稱「go」,係源自日語。

棋子:圍棋子分為黑白兩色,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百餘年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下線上的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便於識別棋子的位置,棋盤上划了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後,輪流將一枚棋子放置於交叉點上。與棋子直線相連的空白交叉點叫做氣。當這些氣都被異色棋子佔據後該棋子就要被從棋盤上提掉。因此氣是棋子生存的唯一憑據。如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。如果這些氣都被異色棋子佔領,這塊棋子就要被一起提掉。

日本規則中,棋子所圍成的空白交叉點被叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。但是中國規則中,棋子本身所占的交叉點和佔據的實空統稱地,地多為勝,所以中國的圍棋規則被稱為數子法。

計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。 一盤棋結束後,按照中國規則,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,通過實戰解決。之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185,(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子)則黑勝3/4子,少於此數目則白勝。 日韓規則中雙方將盤上死子及提掉的棋子填入對方實空中,再計算雙方實空。黑棋貼6目半。如果黑棋實空減去6目半後多於白方則黑勝,否則白勝。

[編輯] 一字術語
長:左右方向連接是橫向的,不論朝左還是朝右的連接都加長了原來的長度,因而叫「長」。
立:上下連接方向是縱向的,術語稱「立」,取「樹立」的意思。
飛:分為「小飛」、「大飛」以及「雙飛」。小飛類似於象棋的馬步,即從原有棋子向「日」字形的對角上下一子。大飛比小飛多一路下子,即走到「目」字形的對角上。大飛後再沿著對角往回小飛,稱之為雙飛。
尖:在原有棋子的斜線上下一子的走法術語稱「尖」。
虎:從原有棋子尖一著之後。再向另一邊對稱的位置尖一著,這種連尖稱之為「虎」。三子猶如張開血盆的虎口,令人生畏。
拆:從原有棋子的同一條橫線上,向左、右間隔著下子叫「拆」。中間隔一路是「拆一」,隔二路是「拆二」,以此類推。

征:「征子」,連續地叫吃,把對方棋子追逼到死衚衕去的情形。
曲:使自己的子成曲形,並緊貼著對方棋子的下法叫「曲」。
鎮:在對方棋子向中央跳的位置下子,限制對方的發展。
掛:也稱為「掛角」,是佈局常用破壞對方完全佔有角部而與對方分占角部的主要行棋方法。
夾:將對方的棋子夾在己方的兩顆棋子中間,叫「夾」。
斷:把對方的棋子分割成兩部分,叫「斷」。
跨:碰觸敵方小飛的一子,準備分斷對方的下法。
空:用棋子圍成的地域。
刺:瞄著對方陣地薄弱之處。
托:緊挨著對方棋子的下邊落子。
退:將被對方擋住的棋子向己方原有棋子方向退回一著。
碰:緊靠對方棋子的旁邊下一子,叫「碰」。
壓:將對方棋子逼在低位,叫「壓」。
爬:「爬」的意思是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位也就是一線或二線的位置上長
接:把兩個不相連的棋子連接起來,叫「接」。
頂:在對方棋子的正前方碰,叫「頂」。
並:即「平」。棋形同「長」,但一般不與對方棋子接觸。
扳:在黑、白子互相帖近時,一方從斜角上向對方兜頭下一子,以阻止對方的出路,稱之為「扳」
擋:在對方向外衝出時,迎頭堵住它的去路,叫「擋」。
雙:即雙關;兩個並列的關。
擠:在對方棋子集中之處(多數為尖手的旁邊)下子,一般下一步可以斷。
拆:從原有棋子的同一條橫線上,向左、右間隔著下子叫「拆」。
逼:盡量接近對方棋子,準備入侵對方陣地。
封:不直接去破壞對方棋子的通道,而是堅守對方棋子逃跑路線上的關卡,實施封鎖的手段。[2]
眼:若干顆連接的棋子,包圍住一個以上的「目」的形態。眼有真假之別,在同一組連接棋子的當中,若能具有兩隻以上的「真眼」,那麼這組棋子即使被敵子包圍,也永遠不會被提掉。
點:入對方眼內行棋叫「點」,又叫「點眼」、「破眼」。
覷:可斷而不直接去斷,作出威脅的姿態。
劫:同型反覆的棋型,雙方易形成你提我,我提你,誰也不肯讓步的狀況。為避免發生此情形,規定須間隔一手。
渡:在棋盤的邊線上(一般在三路以下),在對方的棋子底下放一子,使自己兩部分棋子連接在一起,叫「渡」。
撲:是一種圍棋的犠牲打,故意奉送對方一子或兩子,藉以提回遠較此數為多的敵子的手段。原理和「反提」相同,但不同的是「撲」是穩賺不賠的戰略運用。[2]

[編輯] 二字術語
熱子:剛提劫的子稱為「熱子」,須間隔一手始可提回熱子。
反提:當一方提掉對方棋子時,己方棋子立即也被叫吃,接著又被對方提掉的棋形。非同型反覆,故不必間隔一手,和「刼」的意義截然不同。[2]
叫吃:「提子」前一手。在對方落下一手之前不趕快往外逃,就會被對方提吃的情況。
締角:在角隅上建立陣地,以達有效防守角地的方法。
掛角:也稱為「掛」,是佈局常用的行棋方法。防礙對手圍攻角地,並伺機襲擊之。
引征:在征子前進的路線上做為救兵接應的棋子,稱為「引征」之子。
緊氣:在吃對方子之前,減少對方氣的數目。
追落:追殺對方的棋子至死地,就對方而言是「接不歸」,就己方立場就叫做「追落」。
雙活:兩棋相圍,而皆不死不活。雙方棋子互相包圍,彼此都有顧忌,形成對峙之局,只好互不侵犯,謂之「雙活」,亦即雙方棋子均視為活棋。[2]
死活︰一塊圍棋棋形是死是活的問題。
授子:又稱為「讓子」,授子的目地在於平衡雙方棋力差距,初學圍棋的人,大都要從廿五子開始,逐漸減少授子數。
分先:又稱為「互先」,意謂棋力相當的兩人在對等的條件下較量棋藝,因此沒有授子的必要。
佈局:一盤棋剛開始的階段。在佈局階段裡,黑白雙方通常各自為政,大致決定今後的作戰方針與勢力範圍,所以很少有短兵相接的情形出現。[2]
定式:又稱為「定石」,在佈局階段,黑白雙方在角隅發生接觸戰而各盡其最善的下法;例:「碰長定石」、「碰擋定石」……等。記住的定石愈多,佈局的下法就愈靈活。[2]
中盤:過了佈局階段以後,彼此為了擴張領土,就會侵犯鄰地,發生你死我活的戰略,直到戰爭逐漸平息,大勢明朗之前,稱為「中盤戰」。[2]
收官:佈局——中盤戰結束後,黑白雙方都要整理一下自己的領土,這叫做「收官」。收官的階段完成後,雙方涇渭分明,彼此的地域劃分得非常清楚。[2]
終局:收官漸近尾聲時,雙方開始互爭一目得失,等雙方的地盤都再也無法增損一目時,便是「終局」,或稱為「終盤」。但終局通常指最後一手的剎那,終盤則泛指中盤戰結束到終局之間的收官階段。[2]
整地:為了易於計算數而重整雙方地形,謂之「整地」。[2]

(1) 中國象棋的棋子顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子,棋的行法如表所示:
紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥將1九宮格·只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步 ·帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論 全局關鍵,被吃掉則輸
仕士2·沿九宮格內的斜線行走,每次一步 行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用
相象2己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置·相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。 ·塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走 與仕/士大致相同。
俥車2棋盤任何位置·只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動 一般來說攻擊力最強
傌馬2·馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線) ·蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向 因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱
炮包2·若不吃子,走法與車無異 ·吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架) 國際象棋無炮/包棋子
兵卒5敵方範圍以及原位向前一步的位置·過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步 ·永遠不能退後 與國際象棋不同,沒有升變的規則
(2) 棋食棋

棋子順序︰帥>俥>傌>炮>仕>相>兵
2007-05-10 4:41 am
圍棋,是一種古代中國人發明的兩人進行的棋類遊戲,中國古時有「弈」、「手談」等多種稱謂,是琴棋書畫四藝之一。在朝鮮語中稱為「바둑」(baduk),在日語中稱為「囲碁」(igo)。在英語中稱為「go」,是從日語而來的。目前圍棋流行於亞太,覆蓋世界範圍,是一種非常流行的棋類遊戲。

棋具

藤盒裝的中國雲子棋子:圍棋子分為黑白兩色,黑子181個,白子180個。棋子呈圓形。中國一般使用一面平、一面凸的棋子,日本則常用兩面凸的棋子。中國雲南所產的「雲子」為歷來的弈者所青睞,迄今已有五百余年的歷史。較為珍貴的棋子材料有貝殼、瑪瑙等。
棋盤:圍棋盤由19條橫線19條豎線組成,棋子要下線上的交叉點上,方格中不能放入棋子。為了便於識別棋子的位置,棋盤上划了九個點,術語稱做「星」,中央的星點又稱為「天元」;下讓子棋時所讓之子要放在星上。棋盤可分為「角」、「邊」以及「中腹」。
棋鐘:正式的比賽中可以使用棋鐘對選手的時間進行限制。非正式的對局中一般不使用棋鐘。
規則
下棋時,對弈雙方各執一種顏色的棋子,黑先白後,輪流將一枚棋子放置於交叉點上。與棋子直線相連的空白交叉點叫做氣。當這些氣都被異色棋子佔據後該棋子就要被從棋盤上提掉。因此氣是棋子生存的唯一憑據。如果棋子的相鄰(僅上下左右)直線交叉點上有了同色的棋子,則這兩個棋子被叫做相連的。任意多個棋子可以以此方式聯成一體,連成一體的棋子的氣的數目是所有組成這塊棋的單個棋子氣數之和。如果這些氣都被異色棋子佔領,這塊棋子就要被一起提掉。

圍棋對弈進程,分佈局、中盤、收官三個階段。

日本規則中,棋子所圍成的空白交叉點被叫做目,最終以目多的一方為勝方,所以日本的圍棋規則被稱為比目法。但是中國規則中,棋子本身所占的交叉點和佔據的實空統稱地,地多為勝,所以中國的圍棋規則被稱為數子法。

計算勝負時,中國規則與日韓規則有所不同。 一盤棋結束後,按照中國規則,棋盤上的死子被拿掉,如果雙方對是否死子產生爭議,通過實戰解決。之後,如果黑棋活的棋子加上實空達到185,(黑棋由於先行優勢須貼給白棋3又3/4子)則黑勝3/4子,少於此數目則白勝。 日韓規則中雙方將盤上死子及提掉的棋子填入對方實空中,再計算雙方實空。黑棋貼6目半。如果黑棋實空減去6目半後多於白方則黑勝,否則白勝。

應氏杯圍棋賽的規則是,數各方佔據的交叉點的數目,稱作數點,其中黑棋貼8點,占點多的一方勝。

圍棋術語
















退















棋盤坐標系
橫坐標為英文字母,縱坐標為阿拉伯數字的坐標系
棋盤的上方和下方用英文的前19個字母自左至右順次標記它的19條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用阿拉伯文的前19個自然數自下至上順次標記它的19條橫線段。按照笛卡爾坐標法原理,建立起坐標系,與西洋棋所使用的坐標系相似。

字母和數字的有序排列就是枰點的坐標(英文字母為橫坐標,阿拉伯數字為縱坐標)。棋盤上的每一個枰點都可用它的坐標來表示。例如:J10表示天元,P16表示右上的星位,D4表示左下的星位。

靶式坐標法
即將棋盤分為a、b、c、d四個區域,這樣,便可只使用0、1、2、3、4、5、6、7、8、9十個阿拉伯數字來標記棋盤上的每一個枰點,使得記譜簡便。

例如,右上星位的坐標為a(4,4),右上三三的坐標為a(3,3);左下星位的坐標為c(4,4),左下三三的坐標為c(3,3);上面邊上星位的坐標是上(0,4),左面邊上星位的坐標是左(4,0);天元的坐標為(0,0)。

(按笛卡爾直角坐標法,枰點坐標為有序數對,先橫後縱。)

橫坐標和縱坐標都使用英文字母的坐標系
即棋盤的上方和下方用英文的前19個字母自左至右順次標記它的19條縱線段,在棋盤的左邊和右邊用英文的前19個字母自下至上順次標記它的19條橫線段。

其好處是:jklmnopqrs與 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 相比,讀或寫都更簡單。

上述三種坐標法,比中國棋院和應氏圍棋基金會的坐標法為優。 理由如下:

1.中國棋院的坐標法使用中文數字和阿拉伯數字來標記枰點坐標,不易在全世界推廣;

2.應氏圍棋基金會的坐標法跳過英文字母i而不使用,理由是怕英文字母i與阿拉伯數字1混淆。(由於坐標是字母和數字的有序排列,因此不存在把英文字母i和阿拉伯數字1混淆的可能性。)
(1) 中國象棋的棋子顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子,棋的行法如表所示:


紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用
相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱

包 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則

(2) 棋食棋

棋子順序︰帥>俥>傌>炮>仕>相>兵

(3) 其他中國象棋玩法

甲) 暗棋

暗棋,又稱盲棋,只使用中國象棋棋盤的一半。暗棋的棋子不是放在交叉線上,而是放在格上,共4*8格,剛好放下所有棋子。開始時,將所有棋的背面向上,令人看不到棋子是甚麼,然後洗亂棋子,再放到棋盤上。未翻開的棋子稱為暗棋,翻開了的就叫明棋。雙方輪流行走,每次可選擇翻開暗棋、移動自己的明棋或吃對手的明棋。棋子除了車都只能動一格,也有炮如車走法,也有所有的棋都只能動一格的。

吃棋時須考慮順序。除了帥和將不能吃卒和兵,卒和兵可吃帥和將這個特例之外,較大的棋子可吃較小的棋子,較小的不能吃較大的,同級的可吃同級的。當某一方的棋子全部死去,另一方就得勝。因為這種玩法沒有正式規則,各地玩法有所不同。以下次序以紅子的名稱表示,和相應的黑子地位完全一樣。

乙) 揭棋

揭棋亦稱潮州象棋,使用整個中國象棋棋盤,開始時除了帥、將可保留原位,不用洗亂之外,其他棋子亦要洗亂,然後放在平日正式象棋玩法的棋子位置中。揭棋的翻子需跟該棋子第一次移動同時進行,但該棋子的第一次移動的走法,需依照它的位置在一般中國象棋玩法時所在的棋子的走法。揭棋另一有趣之處是它容許了飛象過河、士過河。而揭棋的其他方面(一般走子、取勝條件等),都和象棋相同的。

另外有一種情況是,開始時除了帥外,也把士和象揭開留在原位。

丙) 落棋

落棋過去曾流行於台灣北部地區,棋盤、移動、吃法、勝利方式略同於台灣玩法的暗棋。唯一不同處,在於不是把所有棋子放置格子上,而是各持一色的十六枚棋子,兩方輪流下,每次可選擇從手中拿一枚棋子以正面方式放至棋盤任何一格,或是移動已放置棋盤上的自己的棋子。

丁) 三國軍棋

三國軍棋(又名三國志)有些接近暗棋,需要翻開子,但此外卻與暗棋完全不同。

三國軍棋中,棋子是放在交叉點上的,棋子的走法同於普通象棋(除了將及帥),而玩家則如其名,分成三方。棋一開始需放在棋盤之三角(有全部棋盤,也有一半棋盤),一角放八個子。三方輪流翻開,依照所翻到的子來分配勢力:紅方、黑方、將帥方。其中,將帥方有將、帥、兵、卒,將帥走法同車,剩下的子則依顏色分為紅方及黑方,相、象、傌、馬並無拐馬腳、塞象眼的限制,三方輪流下棋,將其他兩方棋子吃完者勝利。
2007-05-10 4:02 am
象棋:
一.將軍﹑應將﹑將死﹑困斃
  一方的棋子攻擊對方的帥(將),並在下一著要把它吃掉,稱為"將軍",或簡稱"將"。 被"將軍"的一方必須立即"應將",即用自衛的著法去化解被"將"的狀態。 如果被"將軍"而無法"應將",就算被"將死"。 輪到走棋的一方,帥(將)雖沒被對方"將軍",卻被禁在一個位置上無路可走,同時己方其它棋子也都不能走動,就算被"困斃"。
二.禁止著法﹑介H\著法
  象棋規則規定﹕對局時﹐由執紅棋的一方先走﹐雙方輪流各走一著﹐直到分出勝負或走成和棋為止。雙方各走一著﹐稱為一個回合。在下棋時﹐除了規定雙方摸子走子﹑不許悔棋這一基本的規則外﹐常會出現雙方循環反復的著法﹐其禁止與介H\著法的原則規定如下﹕
1﹑禁止著法﹕
  (一)凡是單方面走出的長將﹑長殺﹑長捉(其中要吃未過河的兵﹑卒﹐不算捉子之例)等“長打”的著法﹐屬於禁止著法。必須變著﹐不變判負。
  (二) 除出現“解將還將”外(見圖1)﹐在任何情況下﹐均不許可單方面“長將”。
著法﹕(圖1)紅先﹕1.炮五平四 士6退5 2.炮四平五 士5進6 3.炮五平四 士6退5 雙方“解將還將”﹐不變作和。
著法﹕(圖2)紅先﹕1.車四平五 將5平6 2.車五平四 將6平5 3.車四平五 將5平6 4.車五平四 將6平5 ......此時紅方如堅持不變,判負。
  (三)二打一還打﹕如圖3﹐著法如下﹕(紅先)1.馬七進八 車1退1 2.馬八退七 車1進1 3.馬七進八 車1退1 4.馬入退七 車1進1 5.馬七進八 ......紅方所走的兩步馬都在“吃車”的位置(其中馬七進八既吃車﹐又吃士)﹐這兩步馬要算“二打”﹐而黑方所走的相應的兩步棋﹐其中車1進1捉馬算“一還打”﹐另一步車1退1是一閑著﹐屬於介H\著法。類似這種情況都屬於“二打一還打”。應由“二打方”(紅方)變著﹐不變判負。
2﹑介H\著法﹕
  (一)凡是單方面走出的“長兌”﹑“長獻”﹑“長攔”﹑“長跟”﹑“一打一閑”等著法﹐均屬於“介H\著法”。 著法﹕(圖4)紅先﹕ 1.炮八平七 四3平2 2.炮七平八 車2平3 3.炮八平七 四3平2 4.炮七平八 車2平3 5.炮八平七 ......圖4,作為紅方,很明顯屬於“長攔”﹐而黑方的兩步車﹐其中一步(車2平3)車吃相要殺是屬於“打”﹐另一步車則是“一閑”。“長攔”和“一打一閑”均屬“介H\著法”﹐不變作和。
  (二)介H\帥(將)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變﹐判和)
  (三)介H\兵(卒)步步叫吃對方的棋子。(如雙方著法不變﹐判和)

三.勝﹑負﹑和
1.勝負
對局時,一方出現下列情況之一,就算輸棋,對方得勝:
(一)帥(將)被對方"將死";
(二)帥(將)被"將軍",無法避免地同對方將(帥)直接對面;
(三)被"困斃";
(四)在規定時限內未走滿應走著數;
(五)超過了該次比賽規定的因遲到判負的時限(一般為十五分鐘);
(六)封棋著法有誤;
(七)走棋違犯禁例,應當變著而不變;
(八)在同一局棋中,單方面出現第三次"違例";
(九)自己宣佈認輸;
(十)因違犯紀律被判輸棋。
2.對局時,出現下列情況之一,就算和棋:
  (一)屬於理論上公認的雙方均無取勝可能的局勢;
  (二)提議作和,應使雙方機會均等。先得出者如被對方拒絕(口頭不同意,或走出輪走的一著棋,均為拒絕),非經對方提和一次(也被拒絕),不得再度提出,但下列(三)(四)兩款屬於提和的特殊規定,不受此限。若雙方提和次數對等,即可由任何一方再次提和。提和的一方,在對方作出明確表示之前,不能撤回自己的
提議。只要是一方提和,另一方已宣告同意,雙方都不許反悔。此外,只能在提和後,方可按動對方的計時鐘。
  (三)雙方走棋出現循環反復已達三次,符合"棋例"中"不變作和"的有關規定,可由任何一方提議作和,經審查局面屬實,即使另一方不同意,裁判員也有權判為和棋。如雙方都沒有提和,而循環反復局面還在延續,裁判員有權不征得雙方同意就決定判和;但如所走著法已同上述循環反復局面無關時,則不能按照本款處理。
  (四)符合"六十回合規則"(也稱為自然限著)的規定時。

2007-05-09 20:03:47 補充:
圍棋:盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成361個交叉點(以下簡稱為"點")在盤面上標有幾個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱"天元"。棋子分黑白兩色。

2007-05-09 20:04:26 補充:
規則圍棋為兩人對奕,先下手者持黑子,後下手者持白子,雙方輪流交替下一子到棋盤的交叉點上(已有棋子的交叉點不能下子,禁著點不能下子),棋子下定後不允許再挪動位置。這一點同中國像棋和國際像棋有著根本的區別。任一方可「著手棄權」,也就是不下任何棋子。當雙方同時著手棄權時,該棋局即結束。 棋局結束後,計算各方所佔的面積,即格子點數,點數多者勝。簡單地說圍棋中的勝負可以概括為:誰圍的地域大誰就是勝者;反之,就是敗者。圍棋盤上共有三百六十一個交叉點,一盤棋的勝負就是由對局雙方所占據的交叉點的多少所決定的。更精確地說就是由雙方活棋所占據的地域的大小來決定的。術語

2007-05-09 20:04:54 補充:
段和級:圍棋界中幾乎都採用 "段位制度" 和 "級位制度"。段位分九個等級,九段為最高,一段也可稱為初段;段以下則稱為級,分三十個等級,一級最高,三十級為最基礎一個程度。大致上來說,相近的級數之間的實力相差無幾,而段數的實力差距才是深遠的。

2007-05-09 20:05:21 補充:
氣: 與棋盤上的棋子緊緊相鄰的交叉空點,是棋子存活的重要關鍵。棋子直線緊鄰的點上,若有同色棋子存在,則它們互為一個不可分割的整體,它們的氣也一併計算。

2007-05-09 20:05:51 補充:
提子:當一方的棋子被對方緊緊包圍,不留任何氣的時候,無氣的棋子(稱為"死子")就會被對手從棋盤上拿起,這個動作稱做 "提子"。提子有兩種:一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取 二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方棋子。

2007-05-09 20:06:25 補充:
禁著點: 禁止下的點,凡棋子下在周圍沒氣,又不可能吃掉對方的地方就是禁著點。 活棋: 終局時,經雙方確認,不能被提取的棋,都是活棋。 死棋: 不能避免被提取的棋,都是死棋。

2007-05-09 20:07:12 補充:
劫:同一塊區域中,出現雙方無限循環提取對方棋子的情形,稱之為 "劫"。如果劫的範圍在於一子之爭的無限循環,則第二手禁止立刻提子,必須過完這一手才可以回來下在這塊區域。但如果劫發生在二子以上的循環提取,則不受限制。 在圍棋中,連結在一起的同色棋子稱為龍。氣指的是一條龍身旁(上下左右四個方向)未填子的點。當一條龍完全沒有氣的時候,就會被提掉。 在圍棋中,可反覆提單子的點叫做「劫」。為避免反覆提子,圍棋規則中,規定必須在其他地方下一手後,始可提子。在應昌棋規則中,是以「全同禁著」來禁止玩家反覆提子。

2007-05-09 20:07:58 補充:
玩法一、分先指雙方棋藝水平旗鼓相當,由雙方輪流執黑先走。按一般現行的圍棋規則規定,由於黑棋先走,有一定的先手威力,應由執黑的一方貼出「六目半」。在國際與國內的各種正規化比賽中,都採用分先規則。由於這樣的貼目制度黑棋的勝率稍微偏高,所以目前正在漸漸提高黑棋的貼目。


收錄日期: 2021-04-16 22:29:43
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