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日本
日本最早的卡通片誕生以來,已有90年的歷史。如今的日本已發展為世界第一的卡通王國。在日本,卡通為什麼會形成一種文化,並發展為一產業為什麼卡通片會如此受人喜愛,在這裡讓我們一起回顧日本卡通片的發展歷史,並探究日本卡通片之魅力所在。
二次世界大戰前,政岡憲三、瀨尾太郎等人就開始製作國產卡通片。戰後,以東映動畫公司的《白蛇傳》爲開端的影院版卡通片,因承襲了美國迪斯尼的“名著路線”而成功地走向世界。但是,爲現代日本卡通片打下基礎的,則是以《鐵臂阿童木》爲首的電視卡通片。《鐵臂阿童木》的成功,以及後來的《鐵人28號》《8號人》,開創了一個科幻卡通的時代。卡通人物的商品開發以及與贊助商的合作等,使電視卡通片的製作體系逐步完善。
20世紀60年代繼科幻卡通片之後,又出現了多種題材的以漫畫爲原型的電視卡通成功作,例如少女片《魔女莎莉》、以懦弱的妖怪爲主人公的《妖怪Q太郎》、描寫奮發的少年棒球手的《巨人之星》等。走紅漫畫作品被搬上電視熒屏,使日本的卡通片開始普及和生根。同時,包括低齡者在內的卡通片收視者範圍的擴大,也使漫畫雜誌的發行量開始上升。
20世紀70年代,永井豪的《鐵甲萬能俠—Z》的成功,使卡通片與玩具商的産品聯手,走“巨型機器人路線”。從此,卡通片開始不再依賴漫畫原作,試圖開闢一條“原汁原味卡通”之路。70年代後半期,描述巨型機器人戰鬥故事的科幻動作片不斷問世,而其中的《宇宙戰艦大和號》則是一部標誌著“卡通世代”誕生的作品。這部受到已進入青春期的“卡通世代”群體喜愛的作品掀起了科幻卡通熱。卡通故事雜誌開始出現,從而把原來只是面向兒童的卡通作品推向更廣泛的人群。
20世紀80年代,卡通片也開始以青年人的世界爲內容,錯綜情節、哲學主題等,漸漸成爲卡通片的表現內容,例如《傳說巨神依狄安》《裝甲騎兵 VOTOMS》《太陽之牙達格拉姆》等,這些作品在80年代也一直爲青年人所喜愛。但是,“原汁原味卡通”的全盛時代隨著80年代的結束而降下了帷幕,而以漫畫走紅作品爲原型的卡通片又重新喚起人們的極大興趣,例如《福星小子》《棒球英豪》《古靈精怪》等。1980年,影院版長篇作品《機器貓》問世。這時的卡通片所依據的原作,是那些更加多樣化、形式更加進化的漫畫作品。在國外,卡通片大多是迪斯尼的成熟的兒童作品,或是藝術試驗作品。而日本的卡通片則更注重在故事性和娛樂性上迎合青年,試圖造就新的卡通迷。
20世紀90年代,日本的電視卡通片避開那些“揚善懲惡”“道德至上”的單純說教,力圖使人們去發現卡通片的新的魅力和潛力進入90年代,日本的卡通片開始在娛樂性和藝術性兩方面引人注目。《IQ博士》的成功使卡通行業開始重新認識漫畫。今天,日本的卡通製作産業據說已達5兆日元的規模,全國卡通製作公司有約440家,其中約80%集中在東京。在東京都西部的杉並區,有很多從“卡通黎明期”發展至今的製作公司,據說如果把緊鄰的練馬區算在一起,這一帶的卡通製作公司數量占到了全日本的半數以上。
21世紀,杉並區府提出要把卡通製作作爲當地的特色産業。爲推動卡通製作産業的發展,杉並區府與卡通製作公司合作,除了每年舉辦一屆“卡通節”外,還通過組織區內的中小學生參觀卡通製作公司等,使杉並區的民衆瞭解和熟悉卡通産業。同時,杉並區還積極培養卡通製作人才。2002年,杉並區創辦了“卡通匠塾”,這裏的學生有機會在卡通製作公司實習半年。此外,2003年7月,區內的卡通製作公司聯合制作完成了第一部“杉並品牌”的卡通影片《再見,綠池》。爲在卡通産業的基礎上進一步培育和發展卡通文化,杉並區還向中央政府呼籲建立以資料收集、研究和人才培養等爲目的的“卡通檔案館”,吸引卡通行業機構來杉並區立足。如今,杉並區正作爲一個卡通産業基地煥發著新的活力。