✔ 最佳答案
模擬市民2 係一隻模擬一個人生既遊戲。
你可以點選其中一個已建既家庭去玩,或者自己建立一個家庭、一個小人物。
你可以自己起屋,用有限既錢去幫自己既小人(模擬市民)生活。
要滿足:
●飢餓→煮野食(點雪櫃有選項,但要有必要的煮食用具)
●舒適→坐沙發或躺在睡床(好似你企得耐會累一樣,要坐低)
●如廁→去廁所
●衛生→去沖涼(淋浴/浸浴)
●環境→睇下你周圍污唔污穢,或者可以買d畫、小擺設加環境度
●社交→去同人傾計(傾電話都得)
●娛樂→睇電視、玩電腦,想便宜d,睇書/報紙。
●精力→訓覺。
另外,亦有好多重要既能力,唔同能力有唔同影響:
廚藝→係書架睇書學廚藝黎增加
●等級愈高,煮的菜式愈多,失火機會愈低;
技工→係書架睇書學技工增加
●等級愈高,修理物品的時間愈短;
邏輯→捉棋會增加
●等級愈高,玩遊戲的勝算愈高,很多職業都要用的能力;
魅力→用鏡黎增加
●等級愈高,好似冇乜用...係職業需要既能力;
創造力→畫畫、鋼琴增加
●等級愈高,畫的畫愈靚,愈貴;彈奏的曲愈動聽;
當然啦,現實生活又點會咁乏味呢?
你可以幫你個小人識男/女朋友,然後結婚,生仔。
將你個故事一直延續下去。更可以兒孫滿堂!
你亦可以出去社區Shopping購物,識下鄰居。
然後得閒係屋企開派對。
但錢從何來呢?工作係最主要既途徑。
佢入面有好多份工嫁。政治界、運動界、科學界……
總之就多不勝數。公司會因你既能力黎升職,升職就梗係會加薪啦。
愈高級,接載你番工既車就會愈靚,你賺既錢亦都會愈多。
除工作之外,係屋企畫畫,然後賣出去,都會賺到錢。
但要睇下你自己個人小創作力有幾多先知道賣到幾多錢喇。
每一位小人物,都有自己既願望,你就要去達成佢地既願望。
比如話,佢地想買一個價值$5000既畫,你就買俾佢,掛起佢。
就會加影響力。影響力可以去指使人地做野。
比如,指使一個人煮野食俾你。當然,影響力愈高,影響的深度愈大。
但每一個人都有「終生心願」,係好難達到嫁!
可能要到老左先得。
呢隻係一隻好考技巧既遊戲。好有趣味性嫁!
亦有好多資料片。
唔同資料片有唔同特色。
有大學、都會城、開店舖、養寵物、四季變化。
享受非一般既人生。
需要俾耐性,慢慢探討呢一隻Game既樂趣!
起屋方面好考技巧嫁!!參考下人地點起啦!!
好可惜之前一個網站Down左,果度有教你好多唔同既野。
你亦都可以上網下載一d人地自製既物品、化妝之類。
推介既網站:
www.modthesim2.com
2007-05-01 19:15:50 補充:
模擬人生2》卻有著絕對的銷量保證,也可說是最有希望當選本年度PC遊戲最高銷量的作品。 《模擬人生2》中將會出現彩虹 想想你自己的生活:你是否覺得這個世界上每一件事都是令人興奮的冒險?是否會因為饑餓而心情糟糕?或是因為疲勞而感到身邊的每件事都單調乏味?心情能夠為你的所有的感知添上色彩。它是我們的獨特因素之一。將同樣的尺
2007-05-01 19:16:33 補充:
度帶到《模擬人生2》中是設計小組的目標,在遊戲的世界中,情緒決定了你的角色是否會去工作,是否會和其他的角色聊天、學習、工作或者說去戀愛。不論你是人還是遊戲中模擬的角色,心情都將是你的個性的反映。 直到現在,那些模擬角色都生活在“一瞬間”,因為他們對生活中已經發生的事情沒有記憶,因此便沒有真正對周圍環境的感覺。給模擬角色以記憶,讓他們能被情緒所影響,這是《模擬人生2》的關鍵。
2007-05-01 19:17:35 補充:
一個模擬角色若積累了許多快樂的回憶,它將會擁有一個更好的心情。相反的,如果背上了太多的情感包袱,他就會擁有一個很差的心情。玩家可以通過安排情節或是工作來改變他們。 Maxis花費了大量的事件來制做一個模擬角色的相關記憶。比如說,在遊戲中,一個模擬角色將會記得他(或她)被愛人拋棄的事情,
2007-05-01 19:18:05 補充:
而另一個作為這個事件的證人的模擬角色也會記得這件事,還有他們的朋友也會記得這件事。而事情過後,這個失戀的角色仍然會覺得非常傷心,而他的一個聽到這個消息的朋友會通過輕輕拍打他的背安慰他會減輕他的痛苦。然而,當他(或她)看到舊情人有了新歡的時候,就好像在傷口上撒了一把鹽,更加傷心。