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中國象棋
「中國象棋」是一項講究思考和分析力的棋藝遊戲。有多年歷史,是我國國粹,她與中國文化和日本象棋的發展有著極深的聯系。她被定為非體育性的活動。無論中外都大受歡迎。中國象棋的主要玩法是利用各種能力/用途不同的棋子,包括:仕、象、馬、炮、車和士兵來攻擊(吃掉)對方的棋子和捉拿(將死)對方的帥。當然玩家在進攻同時也要留心對方的進攻,防止被對方將死。
基本玩法:
棋盤和棋子
棋盤由九條直線和十條橫線相交組成,雙方間的分隔空間,稱為「河界」。上下兩方地盤稱為紅方及黑方,雙方各有一個交叉線範圍,稱為「九官」。棋子依圖式放在雙方之交叉點上。
比賽用的標準棋盤每格均是正方形,每方格之長度闊度皆為3.5cm,而每隻棋子之直徑為2.5cm至2.7cm。
棋子走法
將(帥)活動範圍只限在九宮之內,每著走一步,前進、後退、左右平行都可以。
士亦只限在九宮內活動,每著走一步,並須沿斜線斜行。
象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。
車可以直走或橫走,不限步數。
馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。
炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。
兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。
走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。
將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。
一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。
進階玩法:?
比賽規則
摸子走子:
觸摸己方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規則禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。
觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子。(此種情況亦屬技術犯規)。
先摸己方棋子,後又摸對方棋子,則
前者必須吃掉後者;
如前者無法吃掉後者,亦必須走動前者;
如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃後者;
若任何另外之棋子均無法吃後者時,才可以另走他子。(此種情況亦屬技術犯規)
先摸對方棋子,後又摸己方棋子,處理順序如下:
後者必須吃掉前者;
若後者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
若無任何一子可吃前者,則必須走動後者。
後者根本無法走動,方可改走別子,(此種情況屬於技術犯規)
同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。
落子無悔:
一著棋走了之後,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
判決勝、負、和之四大原則:
1. 雙方均無觸犯禁例而又互不變著者,可判作和。
2.雙方均同時觸犯同一禁例者,可判作和。
3. 一方長照,一方長捉,則長照者必須變著,不變作負。
4. 一方犯例而另一方不犯例時,應由犯例方變著,不變作負。
限 著
採用自動限步辦法,由第一著開始,凡雙方共走120步仍未有去子記錄者,不論局勢如何,均作為和局。可由賽員一方提出,經裁判審查,或由裁判審查步數後提出判和。在一局棋內「將軍」最多只計十著。在裁判審查著數時,應按停棋鐘。
犯 規
比賽員需有禮貌和風度,以使棋人地位受到尊重。
比賽員需了解本規則之全部條款,比賽程序,比賽章程及其他臨時補充或修正之規定。
比賽員應有體育精神,凡讓分或雙方蓄意構和,一經查出確實,棋賽委員會有權取消其比賽權利及積分。情節嚴重,經棋賽委員會提報當地棋會理事會,經判定後,得停止其參加棋賽一年至三年。
比賽員在比賽過程中,須遵守下列規則:
不得隨意離席或與別人交談;
不得閱讀任何書刊;
不得發出擾人神思之聲響或動作;
不得另用棋具對局勢作分析研究。
如有上述情事,經裁判員警告後仍不遵守者,裁判員得判其犯規,其當場之賽局作負。
技巧分析:1. 開局基本原理:
「盡快集結子力」和「爭奪河界」
盡快集結子力
無必要不要重復走同一子
先出炮、馬 ,後出車、兵
不可用一兩個棋盲目進攻
子力要互相呼應,互相配合,不可互相干擾和阻塞
若吃兵使用對方能力快速出子或發動攻勢,便不要吃
2.爭奪河界 :
除車以外,其他棋子在河界附近都可發揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調動到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭之地。若河界附近被對方佔領,便得設法攻下它。反之,自己佔據時,須要堅守並利用它向對方的九宮進攻。
3. 善用「車」:
車是一隻十分有用的棋,他不單可前,後,左,右移動,更能配合士兵作出聯攻型防守,強化攻守作用。
車宜與其他棋子進行組織性戰性戰術,如用馬,炮來配合,戰術效果更隹。
4. 保護「士兵」:
「兵」一般含在棋局開始時先走,但在棋局中期較少被使用。但「士兵」的數量和位置對整體棋局的發展具有本極重要關係
宜減少「兵」被吃掉的機會,「兵」具有保護和阻礙的作用,可以保護你的「車」,「馬」等戰力較高的棋子,並充當炮台的職責。
象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。
車可以直走或橫走,不限步數。
馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。
炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。
兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。
走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。
將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。
一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。