象棋怎樣下?

2007-04-28 7:47 pm
象棋怎樣玩?

回答 (3)

2007-04-28 7:51 pm
✔ 最佳答案
中國象棋

「中國象棋」是一項講究思考和分析力的棋藝遊戲。有多年歷史,是我國國粹,她與中國文化和日本象棋的發展有著極深的聯系。她被定為非體育性的活動。無論中外都大受歡迎。中國象棋的主要玩法是利用各種能力/用途不同的棋子,包括:仕、象、馬、炮、車和士兵來攻擊(吃掉)對方的棋子和捉拿(將死)對方的帥。當然玩家在進攻同時也要留心對方的進攻,防止被對方將死。



基本玩法:

棋盤和棋子

棋盤由九條直線和十條橫線相交組成,雙方間的分隔空間,稱為「河界」。上下兩方地盤稱為紅方及黑方,雙方各有一個交叉線範圍,稱為「九官」。棋子依圖式放在雙方之交叉點上。
比賽用的標準棋盤每格均是正方形,每方格之長度闊度皆為3.5cm,而每隻棋子之直徑為2.5cm至2.7cm。

棋子走法

將(帥)活動範圍只限在九宮之內,每著走一步,前進、後退、左右平行都可以。

士亦只限在九宮內活動,每著走一步,並須沿斜線斜行。

象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。

車可以直走或橫走,不限步數。

馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。

炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。

兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。

走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。

將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。

一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。

進階玩法:?

比賽規則

摸子走子:
觸摸己方之棋子,必須走該子。其著法如果是受棋規則禁止者(如露帥不能走而另走他著者)方可改走他子(此種情況應被判作技術犯規)。
觸摸對方之棋子,就必須吃掉那個棋子,只有自己任何棋子都無法去吃對方時,方可另行走子。(此種情況亦屬技術犯規)。
先摸己方棋子,後又摸對方棋子,則
前者必須吃掉後者;
如前者無法吃掉後者,亦必須走動前者;
如前者根本不能走動,則必須用另外之棋子去吃後者;
若任何另外之棋子均無法吃後者時,才可以另走他子。(此種情況亦屬技術犯規)
先摸對方棋子,後又摸己方棋子,處理順序如下:
後者必須吃掉前者;
若後者無法吃掉前者,則必須用其他子吃掉前者。
若無任何一子可吃前者,則必須走動後者。
後者根本無法走動,方可改走別子,(此種情況屬於技術犯規)
同時觸摸雙方的棋子,處理順序同(D)。
棋證可隨時擺正棋盤上的棋子,若比賽員要自行擺正時,必須先向棋證或對方聲明。
落子無悔:
一著棋走了之後,不得再予更改。棋子已經到達棋盤上另一位置,雖未離手,亦不得改換至其他位置。
判決勝、負、和之四大原則:

1. 雙方均無觸犯禁例而又互不變著者,可判作和。

2.雙方均同時觸犯同一禁例者,可判作和。

3. 一方長照,一方長捉,則長照者必須變著,不變作負。

4. 一方犯例而另一方不犯例時,應由犯例方變著,不變作負。



限 著

  採用自動限步辦法,由第一著開始,凡雙方共走120步仍未有去子記錄者,不論局勢如何,均作為和局。可由賽員一方提出,經裁判審查,或由裁判審查步數後提出判和。在一局棋內「將軍」最多只計十著。在裁判審查著數時,應按停棋鐘。



犯 規

比賽員需有禮貌和風度,以使棋人地位受到尊重。
比賽員需了解本規則之全部條款,比賽程序,比賽章程及其他臨時補充或修正之規定。
比賽員應有體育精神,凡讓分或雙方蓄意構和,一經查出確實,棋賽委員會有權取消其比賽權利及積分。情節嚴重,經棋賽委員會提報當地棋會理事會,經判定後,得停止其參加棋賽一年至三年。
比賽員在比賽過程中,須遵守下列規則:
不得隨意離席或與別人交談;
不得閱讀任何書刊;
不得發出擾人神思之聲響或動作;
不得另用棋具對局勢作分析研究。
如有上述情事,經裁判員警告後仍不遵守者,裁判員得判其犯規,其當場之賽局作負。
技巧分析:1. 開局基本原理:

「盡快集結子力」和「爭奪河界」

盡快集結子力

無必要不要重復走同一子

先出炮、馬 ,後出車、兵

不可用一兩個棋盲目進攻

子力要互相呼應,互相配合,不可互相干擾和阻塞

若吃兵使用對方能力快速出子或發動攻勢,便不要吃

2.爭奪河界 :

除車以外,其他棋子在河界附近都可發揮最大威力及控制力,在中心的棋子要調動到兩翼也較靈活、快速,所以河界附近為大家必爭之地。若河界附近被對方佔領,便得設法攻下它。反之,自己佔據時,須要堅守並利用它向對方的九宮進攻。

3. 善用「車」:

車是一隻十分有用的棋,他不單可前,後,左,右移動,更能配合士兵作出聯攻型防守,強化攻守作用。

車宜與其他棋子進行組織性戰性戰術,如用馬,炮來配合,戰術效果更隹。


4. 保護「士兵」:

「兵」一般含在棋局開始時先走,但在棋局中期較少被使用。但「士兵」的數量和位置對整體棋局的發展具有本極重要關係

宜減少「兵」被吃掉的機會,「兵」具有保護和阻礙的作用,可以保護你的「車」,「馬」等戰力較高的棋子,並充當炮台的職責。

 










象(相),每一著斜行兩步。若斜線中有其他棋子時,(俗謂「塞象田」)則不能走。

車可以直走或橫走,不限步數。

馬每一著走一直(或一橫)一斜,如果在一直(或一橫)的地方有其他棋子時(俗稱絆馬腳),則不能走。

炮的走法與車相似,但在吃對方棋子時,其所行直線(或橫線)當中,須有另一隻棋子作炮(俗稱炮架)。

兵(卒)每著只行一步,未過河界時,只能直行,過河界後,橫直行均可,但不能後退。

走一著棋時,如己方棋子可以走到之地方有對方之棋子在,可以把對方之棋子吃掉,若該位置已有己方之棋子時,則不能吃去或佔據。

將與帥在同一條直線上不准直接相對,即中間必須有另一棋子隔開。

一方的棋子要在下一著把對方的將(帥)吃掉,稱為「將軍」,被「將軍」之一方,必須應付,叫做「應將」。
一方之棋子進行「將軍」,稱為「叫將」,將(帥)被叫將,必須
(A)走避,若對方以炮「叫將」,而作炮架的是己方之棋子,則可走開該子。
或(B)吃掉叫將之棋子,或(C)以其他棋子攔截。
2007-04-29 1:26 am
至於深受棋迷喜愛的象棋,其歷史起源一直眾說紛紜。認為源自印度的稱,象棋以「象」為名,而印度多象,故傳說象棋是由印度傳入中國。至於堅信象棋來自中國的,亦說法不一,一說是南北朝時期北周武帝所發明,又傳說為西周武王伐紂時所創。因此,象棋的起源仍有待考證。
中國象棋的起源

中國象棋是起源於中國的一種棋戲,產生的年代不詳。象棋在中國有悠久的歷史。在春秋戰國時代的文化名著《楚辭.招魂》中就有:“蔽象棋,有六博兮。”的詞句。說明在當時已經有了“象棋”這個名詞,當然那時的象棋不是現在的象棋,王逸注《楚辭》雲“博,也,行六棋,故曰六博。”。

司馬遷在《史記》中也提到了六博。據《史記.第六十九卷.蘇秦列傳》中記載:當時齊地的居民安居樂業“鬥雞走狗,六博蹋鞠”。可見象棋在當時已經開始在民間廣泛流行。那時的棋,大概是一方為六子,叫“六博”。另據《說苑》記載:雍門子周以琴見孟嘗君,曾說“足下......燕則斗象棋而舞鄭女。”。可見當時,在達官權貴和士大夫中,已經很流行下棋了。

棋盤裏的河界,又名“楚河漢界”。這個名稱,可能是受到楚漢相爭,韓信作象棋的傳說的影響。傳說無從考證,多半是後人附加的。南北朝時期,北周武帝,曾制《象經》,文學家庾信曾賦《象棋經賦》及《進象棋經賦》。說明當時象棋已經在社會各界產生了普遍的影響。遺憾的是這些作品大多失傳了。而《續藏經》記載:“劃神農以日月星辰為象,唐相牛僧孺用車、馬、將、士、卒加炮,代之為棋矣。”根據這個記載,在唐朝之前的象棋沒有炮,這恰好和中國古代軍事技術的發展相吻合。加炮之後的象棋,才和現代的象棋相近,或者說初步成為現代象棋的雛形。

進入明、清兩代,象棋的發展有了長足的進步,名手輩出,佳作如雲,湧現出一大批如周廷梅王再越、吳梅聖等出類拔萃的象棋國手大家。棋理棋勢的研究更加深化,促進了象棋文化的發展,是古代象棋史上的黃金時期。

建國以後,老一代象棋藝術家楊官璘新一代象棋國手胡榮華、柳大華、呂欽、後起新秀許銀川以及趙慶閣等一大批象棋工作者,總結發揚了前人的文化遺產,勇於創新,銳意進取,使象棋文化的更加絢麗多彩,真正成為了中華文化史上,一顆璀璨的明珠。

大約兩千年前,在印度曾發生過一場激烈的戰爭。戰爭過後,屍骨成山,血流成河,真是慘不忍睹。一個聯盟人眼見這種景象,立即做了一塊有六十四個格子的正方形棋盤,塑造了一些形態各異、戴盔披甲的將士作為棋子。他把戰場上的戰鬥再現在棋盤上,終於把孔武善戰、恃強好勝的國王、將軍及婆羅門貴族們的興趣吸引過來。從此以棋盤上智力較量,取代了戰場上的血腥廝殺。
參考: me
2007-04-28 7:54 pm
看完以下的內容,您就會明白怎麼玩象棋.
[編輯] 棋盤
象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝。

現行的中式記錄方法是:九條直線,紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,依次類推。

第四條直線(或第6條直線)和第六條直線(或第4條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。

棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,是將/帥和士活動的地區。


[編輯] 棋子
棋子的顏色分紅和黑,雙方各有16隻棋子:

紅子 黑子 各有子數 活動範圍 走法 備註
帥 將 1 九宮格 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
仕 士 2 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦帥/將用
相 象 2 己方範圍,不能越河界,總共只有7個位置 相(象)走田字:每一著斜走兩步(路線如「田」字的對角線)。
塞象眼:當「田」字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
俥 車 2 棋盤任何位置 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
傌 馬 2 馬行日:任何方向的直線二步然後橫線一步(路線如「日」的對角線)
蹩馬腿(撬馬腳):若馬的隔鄰有任何棋子,就不能走往那方向
因為最多能走八個方位,故有「八面虎」之稱

包 2 若不吃子,走法與車無異
吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
兵 卒 5 敵方範圍以及原位向前一步的位置 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
永遠不能退後
與國際象棋不同,沒有升變的規則

棋子通常用木或塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。後來亦有出現立體的棋子,以人物彫刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。


[編輯] 勝負
對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死和欠行定義如下:

一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將或將軍,簡稱將。被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死。
一方無子可走,一動將帥就會被吃掉,稱為欠行。
比賽時除了以上的一般情況,還有其它方法判定勝負,例如超時、犯規等等。


[編輯] 棋規
TODO


[編輯] 記譜方法

[編輯] 中式記譜法
棋盤上的座標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。
第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用「前」、「後」來區別,見註1。同一路上的3個以上的「兵」或「卒」的區別見註2。
第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。
(舉例:「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。

如果記譜只包括中局或殘局部份,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。

[編輯] 中式記譜法的例子
以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8


[編輯] 西式記譜法
西式記法將中式記法轉成英文字母和數字 。各種棋子的名稱以K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

參見︰An Introduction to Chinese Chess : Game Notation


[編輯] 西式記譜法的例子
馬2進3(H2+3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上
俥一進一(R1+1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
後砲平4(C-=4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線

[編輯] 坐標方式的記譜法
TODO


[編輯] 棋局階段
開局 指棋局開始雙方佈置子力的階段。
常用開局

1.中砲: 砲二平五 (左右可互換,下同)

按黑方應法可分為:
1.1 順手砲(又稱順砲): 砲8平5
1.1.1 順砲直車: 車一平二
1.1.2 順砲橫車: 車一進一
1.2 逆手砲: 砲2平5
1.2.1 小逆手砲: 馬二進三 馬2進3 車一平二 馬8進7
1.2.2 大逆手砲: 馬二進三 馬8進9 車一平二 車9平8
1.3 屏風馬 (指黑方走馬8進7又走馬2進3,但未必為相鄰兩步)
1.4 反宮馬 (馬2進3 馬二進三 砲8平6 車一平二 馬8進7)
1.5 單提馬 (馬2進3 馬二進三 馬8進9)
1.6 鴛鴦砲 (馬2進3 馬二進三 砲2退1)
1.7 左疊砲 (砲8進1 馬二進三 砲2平8)
按紅方左砲位置又可分為五六砲,五七砲,五八砲,五九砲等。綜合起來可出現諸如五六砲對反宮馬,五八砲對屏風馬等名稱。
2. 過宮砲(砲二平六)

3. 角砲(砲八平六)

4. 起馬局(馬二進三)

5. 飛相局(相三進五)

6. 仙人指路(兵三進一)




中局 指子力佈置大體完成之後雙方攻守的階段,一般在此階段兌去相當子力。有時在此階段已分出勝負,則無相應殘局階段。
殘局 指棋盤上剩餘較少子力的階段。


收錄日期: 2021-04-16 22:25:56
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070428000051KK01441

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