卡片規則
卡片規則 卡片規則 卡片規則 卡片規則
基本規則:
首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌<預備牌~非必要>,
1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚
一般規則:
一般規則: 對戰雙方的生命點數各8000點,一開始先攻的人,所出的牌,不可以向對手攻擊,
此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用,
下一回合才能發動,每回合裏,可通常召喚一生物,
在同一回合時可不限制發動魔法卡的張數,雙方對戰,
任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區
儀式怪獸要在牌組裡。
傷害計算
攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點數。
攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計算傷害。
守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點數。怪物不需破壞。
攻擊VS玩家:攻擊力直接扣生命點數。被攻擊側若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家。
階段
★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段。
★ 準備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段。
可行魔法陷阱卡發動,或是魔法陷阱及怪物效果處理的階段.....(不可蓋牌)
★ 主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。
★ 戰鬥階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段。
★ 結束階段:回合終了的階段。
注意:
* 怪物的通常召喚、一回合只能一次。
* 魔法、陷阱、使用幾張都可以。
階段的流程(一回合)
抽牌階段→準備階段→主要階段一→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段
符號
(魔法支配者開始才有、在這之前沒有標示)
十字符號:裝備品、 手裏劍符號:結界、 ∞符號:永續、
箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常
怪物
怪物(儀式和融合、不算是通常召喚)
★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。
★ 融合怪物(紫色):需放置於融合牌庫。依條件需要,符合才能召還。
★ 儀式怪物(藍色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還。
有附加效果的怪物
(橘色)
★永續:通常而言,在場上即有效果的怪物效果
★誘發:有特定發動時機的怪物效果
★誘發即時:有特定發動時機的怪物效果,在對手的回合,也可以發動,速度為2
★啟動效果:藉由玩家自行宣言而發動的效果,通常伴隨著支付代價
★反轉:由裏側變表側時發動的效果
附加效果的進一步說明
★ 亮牌效果:需要從裏到表亮牌時效果就發動。但是、像是落雷
之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發動。
★ 進墓地時:有寫這句的怪物進墓地時效果就發動。
但是、被流放到異次元時、效果不發動。
★ 準備階段:剛進入準備階段時,效果即發動。
魔法
(綠色)
★ 通常魔法:使用後即破壞的卡。(例如落雷)
★ 裝備魔法:可以裝備在一隻怪物上的卡 (十字符號)
★ 結界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到。
且彼此的場上只能有一張存在。第二張使用時、殘留下新的一方。
(手裏劍符號)
★ 永續魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號)
★ 速攻魔法:可以於對手回合使用的卡。(雷符號)
陷阱
(粉紅)
★ 通常陷阱:使用之後即破壞的卡。(例如夾擊)
★ 永續陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號)
★ 制消陷阱:為制消而發動陷阱的卡。
(到目前只有、魔法干擾、神的宣告、盜賊的七道具、昇天的角笛 箭矢符號)
連鎖
(速度的順序是、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖)
★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結界魔法、效果怪物(通常、永續、亮牌)
★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續)、
效果怪物(誘發即時效果)
★ 咒文速度三:制消陷阱
本資料玩家LUCAS提供
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http://220.133.246.202/gameking/game/text/card.htm
have 玩法(have1-3種不同介紹),禁止-限制卡表【禁止卡表】(每隔六個月更新一次)