遊戲王的玩法(詳細D)

2007-04-02 10:02 pm
遊戲王的玩法(詳細D)
PLEASE HELP ME!!!

回答 (2)

2007-04-16 3:49 am
玩時準備遊戲咭40張或以上(包括怪獸咭、魔法咭和陷阱咭)。咭組裏同款的怪獸、魔法和陷阱咭最多只可放3張。

準限制卡只可放二張,限制卡只可放一張。

一開始,各方LP(生命值)有8000,及抽5張咭。之後每局只可抽1張咭。手牌最多可有6張,

多過6張時,在回合結束時就要把多了的咭放進墓地裏,陷阱咭必須先蓋一個回合。

場地分為6個區,怪獸區、魔法和陷阱區、墓地、牌組區、場地魔法區、融合區

設己方的其中一張怪獸咭的攻擊力是1000,對方的其中一張怪獸咭的攻擊力是2000(雙方也在攻擊狀態)。如果對方用這張咭

打己方的那張,己方會扣LP1000。如守備表示怪獸咭守備力高於敵方攻擊力,就敵方扣LP差額。

如果攻擊力較底的一方攻擊攻擊力較高的一方,攻擊力較底的怪獸會被破壞怪,

其攻擊力差額扣於攻擊的一方。

決定勝負方法:如其中一方的LP被扣至0時,或用完所有咭便算輸。

玩咭流程:抽咭→主要回合1→出咭回合→戰鬥回合→主要回合2→回合結束

簡單來說:抽咭→蓋或使用魔法咭,陷阱咭→放怪獸咭,但注意守備表示怪獸只能反牌出場,(由於是初玩,所以可以不管怪獸咭的效果)→攻擊對方→(完之前可放陷阱咭,但不能再次攻擊)完→到對方出咭。

注意:守備表示怪獸要由裏則表示轉為表則表示時,必須轉為攻擊表示。

基礎玩法就係如此的簡單,比較適合初玩者。當玩慣之後,就可以增加一D正規比賽規則。

召喚(生贄召喚):

0~4星
5~6星
7星以上

直接召喚
生贄一体怪獸
生贄二体怪獸


反轉召喚:場上存在反牌守備表示怪獸變成正牌攻擊表示時,稱為反轉召喚。

怪獸由反牌守備表示變成正牌時,必須變成攻擊表示

特殊召喚:由手牌或牌組裏直接出場,即使4星以上也不用生贄,但必須先完成某些條件。

例如:融合怪獸、儀式怪獸等。
2007-04-03 2:21 am



卡片規則

卡片規則 卡片規則 卡片規則 卡片規則

基本規則:
首先要有40張以上的牌,再組合一副40張的牌為牌面和10張的副牌<預備牌~非必要>,
1 牌組是40張以上 2 副牌是15枚

一般規則:
一般規則: 對戰雙方的生命點數各8000點,一開始先攻的人,所出的牌,不可以向對手攻擊,
此回合所放置的速攻魔法或陷阱卡,不能馬上使用,
下一回合才能發動,每回合裏,可通常召喚一生物,
在同一回合時可不限制發動魔法卡的張數,雙方對戰,
任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外融合的生物是分開置放在一區
儀式怪獸要在牌組裡。

傷害計算
攻擊VS攻擊表示:攻擊力較低的一方破壞、相差值扣被破壞那一方的生命點數。
攻擊VS守備表示:攻擊力較高的話,破壞守備怪物、不需計算傷害。
         守備力較高的話,相差值倒扣攻擊方的生命點數。怪物不需破壞。
攻擊VS玩家:攻擊力直接扣生命點數。被攻擊側若非沒有怪物時,不可直接攻擊玩家。

階段
★ 抽牌階段:一回合一次。抽牌的階段。
★ 準備階段:一回合一次。魔法、陷阱蓋牌的階段。
可行魔法陷阱卡發動,或是魔法陷阱及怪物效果處理的階段.....(不可蓋牌)
★ 主要階段一、二:魔法、陷阱、召喚、表示變更的階段。
★ 戰鬥階段:怪物一回合可以攻擊一次。攻擊的階段。
★ 結束階段:回合終了的階段。

注意:

* 怪物的通常召喚、一回合只能一次。
* 魔法、陷阱、使用幾張都可以。

階段的流程(一回合)
抽牌階段→準備階段→主要階段一→戰鬥階段→主要階段二→結束階段→對手的回合(同樣的步驟)→回到抽牌階段

符號
(魔法支配者開始才有、在這之前沒有標示)
十字符號:裝備品、 手裏劍符號:結界、 ∞符號:永續、 
箭矢符號:制消、 雷符號:速攻、 炎符號:儀式、 無符號:通常

怪物
怪物(儀式和融合、不算是通常召喚)
★ 通常怪物(黃色):無特殊能力的怪物。
★ 融合怪物(紫色):需放置於融合牌庫。依條件需要,符合才能召還。
★ 儀式怪物(藍色):若無手牌和場上的儀式魔法、儀式怪物、犧牲的怪物,則不能召還。

有附加效果的怪物
(橘色)
★永續:通常而言,在場上即有效果的怪物效果
★誘發:有特定發動時機的怪物效果
★誘發即時:有特定發動時機的怪物效果,在對手的回合,也可以發動,速度為2
★啟動效果:藉由玩家自行宣言而發動的效果,通常伴隨著支付代價
★反轉:由裏側變表側時發動的效果

附加效果的進一步說明
★ 亮牌效果:需要從裏到表亮牌時效果就發動。但是、像是落雷
之類不需要知道怪物的附加效果的魔法、陷阱、效果時,則效果不發動。
★ 進墓地時:有寫這句的怪物進墓地時效果就發動。
但是、被流放到異次元時、效果不發動。
★ 準備階段:剛進入準備階段時,效果即發動。

魔法
(綠色)
★ 通常魔法:使用後即破壞的卡。(例如落雷)
★ 裝備魔法:可以裝備在一隻怪物上的卡 (十字符號)
★ 結界魔法:自己、對手的怪物全體都影響得到。
且彼此的場上只能有一張存在。第二張使用時、殘留下新的一方。
(手裏劍符號)
★ 永續魔法:不破壞且一直存在的卡。(∞符號)
★ 速攻魔法:可以於對手回合使用的卡。(雷符號)

陷阱
(粉紅)
★ 通常陷阱:使用之後即破壞的卡。(例如夾擊)
★ 永續陷阱:不被破壞就一直存在的卡。(例如六亡星的咒縛 ∞符號)
★ 制消陷阱:為制消而發動陷阱的卡。
(到目前只有、魔法干擾、神的宣告、盜賊的七道具、昇天的角笛 箭矢符號)

連鎖
(速度的順序是、3>2>1…同樣速度亦可以連鎖)
★ 咒文速度一:通常魔法、裝備魔法、結界魔法、效果怪物(通常、永續、亮牌)
★ 咒文速度二:速攻魔法(還有制消魔法)、通常陷阱(包含永續)、
效果怪物(誘發即時效果)
★ 咒文速度三:制消陷阱

 

本資料玩家LUCAS提供
another see:
http://220.133.246.202/gameking/game/text/card.htm
have 玩法(have1-3種不同介紹),禁止-限制卡表【禁止卡表】(每隔六個月更新一次)


收錄日期: 2021-04-12 18:50:48
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070402000051KK01605

檢視 Wayback Machine 備份