邊度有網絡遊戲市場調查報告?

2007-03-31 3:26 am
我做緊一個project, 想知道那裡可以找到有關 ,
香港網絡遊戲的市場調查報告
玩家的分析報告的研究 ?

急要 ! 謝謝 !

回答 (1)

2007-03-31 3:49 am
✔ 最佳答案
網游產業的迅速增長,最早得益於中國網吧市場的繁榮。但是,隨著中國互聯網寬帶用戶市場的逐步成熟,家庭用戶市場將成為中國網絡遊戲產業中一個重要增長點。但與此同時,家庭網游市場也對網游產品從題材到內容上提出更多的要求。
  
    4月25日,金山公司董事長求伯君在金山成都分公司正式入川儀式上對外透露,自己將親自參與金山公司首款情景類Q版網游大作《幻想春秋》的成語任務策劃。
  
    據悉,被譽為中國軟件之父的求伯君即使在擔任金山軟件董事長期間仍然保持寫代碼的習慣,並且直接參與了《劍俠情緣網絡版》的程序編寫。求伯君表示,「網絡遊戲雖然是一種非常好的休閒娛樂方式,但是目前依然沒有得到大眾的支持,這和目前網游市場良莠不齊的產品和部門暴力色情遊戲內容帶來負面社會效應有直接關係」,「網絡遊戲是一門綜合了互聯網底層技術、高級圖形技術、高級程序技術、電影藝術、文學藝術的高科技前沿產業,綠色網游應當被提倡,這也就需要更多有責任心的廠商共同來規範和倡導網游環境」。
  
    據瞭解,《幻想春秋online》是金山在成都建立的「亞丁工作室」開發完成的第一款大型情景類Q版網絡遊戲作品。不同於目前市面上的許多遊戲作品的是,該遊戲取材於中國春秋時期歷史文化背景,該遊戲增加了許多中國式的田園生產和房屋建築等功能,是一款非常生活化的網絡遊戲。有消息說,金山公司正計劃在該遊戲中首次採用和國內一線娛樂明星合作的模式,完成遊戲世界中的NPC真人配音。
  
    求伯君表示,自己會結合中國古代文化知識,融合了如「刻舟求劍」、「女媧補天」等365個著名歷史典故和成語故事作為玩家的遊戲任務, 玩家在遊戲過程中充分瞭解成語典故的由來,以加深對傳統歷史文化的瞭解。「網絡遊戲的豐富性、多樣性、即時性、共享性等諸多特徵,給人們營造了一個各種文化交融與碰撞、虛擬與現實並存、健康有益與腐朽沒落混雜的全新領域。但可以通過引導產生積極和更多正面的東西,成語任務的設置不過是一個嘗試的開始,《幻想春秋》中會有更多的健康的形式和綠色的內容傳遞樂趣。」
  
    業界人士分析,據2004年第四屆網絡遊戲市場調查報告顯示,風格清新、內容健康向上的Q版卡通網絡遊戲將會是目前家庭用戶的主流,而求伯君親自操刀擔任成語任務策劃體現了金山對於寓教於樂綠色網游的充分重視。


收錄日期: 2021-04-25 21:07:58
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070330000051KK03106

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