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[編輯] 走法
括號內為英文。
王(King)
王是全個棋局中最為重要的棋子。走法是橫直斜走均可,但每次只能走一格,且所走到的位置不可有對方棋子的威脅,否則會被視為「違規移動」(illegal move)。吃子與走法相同。
后(Queen)
后是棋局中最強的一個棋子,可橫直斜走,且格數不限。吃子與走法相同。
車(Rook)
一如中國象棋,車的走法是橫走或直走,格數不限。不可斜走。吃子與走法相同。
象(Bishop)
象的走法只可斜走,格數不限,但不可轉向。白格的象只可以在白格出現,黑格的象只可以在黑格出現。吃子與走法相同。
馬(Knight)
馬的走法和中國象棋相同,同樣是走「日」字,或英文字母大寫的「L」形:即先向左(或右)走1格,再向上(或下)走2格;或先向左(或右)走2格,再向上(或下)走1格。不同的是,西洋棋的馬沒有「絆馬腳」的限制。吃子與走法相同。
兵(Pawn)
兵的走法是,第一步向前可走一格或兩格,以後每次只能向前走一格,不可向後走。但吃對方棋子時,則是向位於斜前方的那格去吃,並落在那個格。
[編輯] 三個特殊規則
兵的升變(promotion)
當某方的兵走到對方的底線(即最遠離某方的一行)時,玩家可選擇把該兵升級為車、馬、象或后。
吃過路兵(en passant)
當一方的兵從原始位置向前一步走兩格時,如果所到格的同一橫線的相鄰格有對方的兵時,則後者可以立即吃掉相鄰的前者,但是佔據原來位置的斜前方那一格,而不是前者原來佔據的那格。不過可「吃過路兵」的一方必須在對方走棋後的下一步馬上吃,否則就永遠失去「吃過路兵」的機會。
Image:En passant anim.gif
白兵「吃」黑方的「過路兵」 (1...c5 2.dxc6 e.p.)
王車易位(castling)
把王向車的方向打橫移動兩格,再把車直接移到王的另一側,放在王的相鄰一格。如果王與車之間有兩個格的稱為「王翼易位」(kingside castling),俗稱「短易位」(short castling);王與車之間有三個格的稱為「后翼易位」(queenside castling),俗稱「長易位」(long castling)。
某方如果發生以下情況之一後,則永遠喪失王車易位的權利:
王被移動過。
參與易位的車被移動過。
如果發生以下情況之一,則暫時不能王車易位:
當王被將軍時
王和參與易位的車之間有棋子;
王所在的格,或易位時王將要經過的格,或易位後王將佔據的格,正在受到對方的一個或幾個棋子的進攻。
記法
棋盤的每一個格子由一個坐標來標識。橫向的一排方格稱為一「行」(rank),縱向的一排方格稱為一「列」(file)。
棋盤上由同色方格斜角相連而形成的斜行稱為「斜線」(diagonal)。棋盤上的斜線共有26條,長短不一。最長的斜線有8格,最短的2格。斜線用始末兩端的方格代號表示,例如a1-h8斜線、ci-h6斜線。a1-h8斜線和h1-a8斜線又稱「主斜線」(main diagonal)或「大斜線」(long diagonal)。
為了便於記錄棋譜,棋盤上離白方最近的那一行定為1,最遠的那一行定為8。位於白方最左邊的那一列定為a,最右邊的那一列定為h。這樣,白方左下角的第1格的坐標就是a1,白方王所在的原始位置就是e1,黑方后所在的原始位置就是d8。
除兵以外,每種棋子都用一個英文字母表示:
K代表王,
Q代表后,
R代表車,
N代表馬,
B代表象。
兵則不用字母表示。
記錄王車易位,則以O-O表示短易位,以O-O-O表示長易位。
目前通用的代數記譜法(algebraic notations)是先寫棋子的字母,再寫由哪格走到哪格。例如Ng1-f3,表示馬由g1格走到f3格。
也可以簡略地只寫目的地,不寫來源地。例如Rd3表示車走到d3格。
當一方有兩個同樣的棋子可以到達同一個方格時,則需要寫出所走棋子起始格的行或者列,例如Rad3表示在a3的車走到了d3。
如果一方吃掉對方的棋子,則記譜時加上x。例如Bb5xc6或Bxc6,表示原先位於b5格象走到c6格,並且「吃」了對方的一個棋子。
「將軍」時,記譜時加上+。例如Qc5+表示后走到c5格並且「將軍」對方的王。
其他一些常用的記錄棋譜的記號還有:
# 或++ 表示將死(checkmate)。
1/2-1/2 表示棋賽的結果是和棋。
1-0 表示棋賽的結果是白方勝。
0-1 表示棋賽的結果是白方輸。
正式的計時比賽中,如果一方所剩的時間不到5分鐘,則此方可以允許不再記譜。
[編輯] 勝負
[編輯] 將軍與將死
當一方的棋子威脅對方的「王」時,即下一步就可以把對方的「王」吃掉時,稱為「叫將」、「照將」、「打將」或「將軍」(check)。此時對方要設法解除對「王」的威脅:一是把攻擊王的棋子吃掉,二是移動「王」到另一格去,三是用自己的其他棋子把攻擊「王」的棋子擋住。當一方的「王」無路可走時,成為被「將死」(checkmate)。
[編輯] 和棋
由西洋棋世界聯合會 (World Chess Federation (FIDE))的規則所規定的「和棋」局面有以下5種:
其中一方雖然其「王」自身沒有被對方「將軍」,但是卻沒有合法的棋步可走。這種「和棋」稱「逼和」(stalemate)。
任何一方以任何合法著法都無法將死對方。這種「和棋」稱「死局」(dead position)。例如王對王單馬、或王對王單象等等。
一方提出和棋要求,並得到另一方的同意。這種「和棋」稱「協議和局」(drawn upon agreement)。
3次重複同一局面,包括兩種情況:1)即將第三次(或以上)重複;2)剛剛第三次(或以上)重複。由有權提出方提出。
在連續的50個回合內,雙方既沒有棋子被吃掉,也沒有兵被移動過。由有權提出方提出。
2007-03-25 17:41:33 補充:
中式記譜法棋盤上的座標是對每個棋手由右至左的9條直線分別為1路、2路、…、9路。 中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。第1字是棋子的名稱。如「馬」或「車」。 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。同一路上有2個同種的棋子時,用「前」、「後」來區別,見註1。同一路上的3個以上的「兵」或「卒」的區別見註2。 第3字表示棋子移動的方向:橫走用「平」、向前走用「進」、向後走用「退」。有時也可以用「上」、「下」代替「進」、「退」。
2007-03-25 17:42:42 補充:
第4字是棋子橫行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;或是直行進退時走的步數。 (舉例:「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)註1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用「前」或「後」來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,「前馬退六」(表示前面的紅馬退到直線六)、「後炮平4」(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。 註2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」.
2007-03-25 17:42:55 補充:
例如「中兵平三」。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。(可參閱譚氏記譜法內對傳統記譜方式的評語)。可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。如果記譜只包括中局或殘局部份,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。