鋤大D玩法?

2007-03-24 10:23 pm
有無人知道鋤大D點玩法呀?例如:乜嘢叫做'同花順'.....?

回答 (3)

2007-03-24 11:22 pm
✔ 最佳答案
牌的大小
「花」的大小
葵扇♠ > 紅心♥ > 梅花♣ > 階磚♦


各牌大小
正如這個遊戲的名稱一樣,2(這個遊戲中,"2"的讀音是類似"Dee",此音來自粵語。)是最大的,接著是A,然後K比Q大,Q比J大,J比10大,10比9大。如此類推,最小的是3。(亦有人玩鋤大3, 鋤大4……)


牌的組合
參看:撲克牌型

撲克牌的組合可以是玩家手中牌的單隻、兩隻、三隻、四隻或五隻組合:

單隻:任何一隻手中的牌,出牌時必須大於上家出的一隻牌。例如,♠A比♥A,,♠A又大於♠K、,♠Q等,以此類推。
一對:顧名思義,即任何兩隻同數字或字母的牌,出牌時跟單隻一樣,必須大於上家出的牌。例如♥A♠A是大於♥K♠K。當一對的點數雙同時,按花分級別。
三條:出牌方法類似一對,只是數量變為三隻而已。
五隻組合在鋤大D中, 總共有五種, 級別由低至高分別為:

蛇(又稱「順」):任何五隻牌連續順序但不同花,是五種中最低級別的。有多種計算大小的方法,常見的有:最大的蛇是2-J-Q-K-A,最小的則是3-4-5-6-7。以數字最小的為連接,例:A君出了3-4-5-6-7,B君若要出蛇的便要出 4-5-6-7-8或更大。
花:任何五隻牌同花但數字不連續的。可能以花來計算等級,以五隻中數字最大的為連接。♠2-4-5-6-8是大於♥A-K-Q-10-8。
夫佬(台灣稱「葫蘆」):三條加一對。以三條排大小,「一對」對於等級是無影響的,例如K-K-K-2-2和K-K-K-3-3在等級上是絕對一樣的。
四條(或稱「金剛」/中國稱「鐵隻」):四隻數字一樣的再加任何一隻牌。跟夫佬一樣,第五隻牌對等級是毫無作用的。換句話說,4-4-4-4-3是大於3-3-3-3-K的。其實只出四隻牌亦可,但通常會帶另外一隻牌,以減少手上牌的數量,更快贏得遊戲。
同花順:五種中最強大的組合。它結合了同花和順的特性,也就是說五隻連續的牌,而五隻都是同一種花。最強的同花順是♠2-J-Q-K-A。
當上家在出單隻時,下家不可以出一對,三條或五隻;同樣上家在出三條時不可出一隻,一對或五隻。五隻的等級是:蛇→同花→夫佬→四條→同花順,所以當上家出蛇時,下家可以出比它大的蛇,或另外的四種。


遊戲流程

發牌及玩法
玩家通常是三或四名。其實理論上來說,二人(每人26張牌)~五十二人(每人1張牌)都可以進行遊戲。但趣味性最足的還是三到四名玩家。

發牌者(可以剪刀、石頭、布方式選出)由右手面的玩家開始派牌,以逆時針方向輪流向四名玩家派牌,每人共得13張牌。如玩家數目不是四人,則平均發牌,剩下的牌,便全數給手持♦3的玩家,如無玩家手持♦3,則把牌給予手持♣3的玩家;若仍無的話,則以♥3、♠3、♦4決定,如此類推。

在遊戲開始時,手持♦3的先出牌,或由上次勝出者出牌。該玩家可自由決定出單隻或是任何一種組合。順著發牌的方向繼續遊戲並依指定規則進行:玩家必須出大於其上家的牌或組合,並須依上家出牌方式(單隻,一對或五隻)。如果輪到其中一人出牌時,而又無法出牌,必須說"PASS"示意其他玩家棄權。當所有玩家都棄權時,最後出牌者便可以重新決定出牌方式;而不受最後一隻已出的牌限制。換言之,即使最後一隻是♠2,該玩家仍可出♦3。

當有玩家手上再沒有牌時,該玩家便宣告勝利,遊戲結束。

即時勝出
如果你非常幸運,手持的牌是A-2-3-4-5-6-7-8-9-10 -J-Q-K的,那你便會立即勝出;臺灣專有名詞稱此為「一條龍」。

重新洗牌
若一個玩家得到的牌是低於3分(計分:J=1、Q=2、K=3、A=4、2=5,其他:0),該玩家可以要求重新洗牌及發牌。這個法則在不同地區可能有異。
計分方法
當一局完結時,可以以剩下的牌計分(越少越好)。如少於十隻,每隻一分;多於十隻,則每隻兩分(俗稱炒雙);如十三隻都未能發出,則每隻三分(俗稱炒三)。

亦有一種計分方法要計算剩下牌隻的點數;以2為15分,A、K、Q、J為14至11分;其餘牌隻計算面值。

2007-03-31 21:47:17 補充:
頂大為防止兩家串謀,當下家只剩下一張手牌時,玩家必須打出手上最大的牌妨礙下家勝出(又稱頂大)。若玩家沒頂大而讓下家勝出的話,則玩家必須兼負其餘兩家所輸的分數,其餘兩家不算輸。例玩家原輸三分,其餘兩家各輸一分及四分,在玩家沒頂大的情況下則玩家輸八分,其餘兩家輸零分。
參考: wikipedia
2007-03-27 4:44 am
「花」的大小
香港及大陸地區: 葵扇♠ > 紅心♥ > 梅花♣ > 階磚♦ [1]。

台灣地區: 黑桃♠ > 紅心♥ > 方塊♦ > 梅花♣。


各牌大小
正如這個遊戲的名稱一樣,2(這個遊戲中,"2"的讀音是類似"Dee",此音來自粵語。)是最大的,接著是A,然後K比Q大,Q比J大,J比10大,10比9大。如此類推,最小的是3。(亦有人玩鋤大3, 鋤大4……)


牌的組合
參看:撲克牌型

撲克牌的組合可以是玩家手中牌的單隻、兩隻、三隻、四隻或五隻組合([2]):

單隻(Single):任何一隻手中的牌,出牌時必須大於上家出的一隻牌。例如,♠A比♥A,♠A又大於♠K、♠Q等,以此類推。
一對(Pair)(香港稱「啤」,音pe1):顧名思義,即任何兩隻同數字或字母的牌,出牌時跟單隻一樣,必須大於上家出的牌。例如♥A♠A是大於♥K♠K。當一對的點數雙同時,按花分級別。
三條(3 of a Kind):出牌方法類似一對,只是數量變為三隻而已。
四條(Quad):出牌方法類似一對,只是數量變為四隻而已。
五隻組合在鋤大D中, 總共有五種,[3] 級別由低至高分別為:

蛇(Straight)(又稱「順」):任何五隻牌連續順序但不同花,是五種中最低級別的。有多種計算大小的方法,常見的有:最大的蛇是A-2-3-4-5,最小的則是3-4-5-6-7。以數字最小的為連接,例:A君出了3-4-5-6-7,B君若要出蛇的便要出 4-5-6-7-8或更大。[4]
同花(Flush):任何五隻牌同花但數字不連續的。可能以花來計算等級,以五隻中數字最大的為連接。♠2-4-5-6-8是大於♥A-K-Q-10-8。[5]
夫佬(Full House)(台灣稱「葫蘆」):三條加一對。以三條排大小,「一對」對於等級是無影響的,例如K-K-K-2-2和K-K-K-3-3在等級上是絕對一樣的。
四條(4 Of Kind)(或稱「金剛」「四枚」/中國稱「鐵隻」):四隻數字一樣的再加任何一隻牌。跟夫佬一樣,第五隻牌對等級是毫無作用的。換句話說,4-4-4-4-3是大於3-3-3-3-K的。其實只出四隻牌亦可(在香港一般而言必須出五隻牌),但通常會帶另外一隻牌,以減少手上牌的數量,更快贏得遊戲。[6]
同花順(Flush straight):五種中最強大的組合。它結合了同花和順的特性,也就是說五隻連續的牌,而五隻都是同一種花。最強的同花順是♠A-2-3-4-5。[7]
當上家在出單隻時,下家不可以出一對,三條或五隻;同樣上家在出三條時不可出一隻,一對或五隻。五隻的等級是:蛇→同花→夫佬→四條→同花順,所以當上家出蛇時,下家可以出比它大的蛇,或另外的四種。


遊戲流程

發牌及玩法
玩家通常是三或四名。其實理論上來說,二人(每人26張牌)~五十二人(每人1張牌)都可以進行遊戲。但趣味性最足的還是三到四名玩家。

發牌者(可以剪刀、石頭、布方式選出)由右手面的玩家開始派牌,以逆時針方向輪流向四名玩家派牌,每人共得13張牌。如玩家數目不是四人,則平均發牌,剩下的牌,便全數給手持♦3的玩家[8],如無玩家手持♦3,則把牌給予手持♣3的玩家;若仍無的話,則以♥3、♠3、♦4決定,如此類推。

在遊戲開始時,手持♦3的先出牌,或由上次勝出者出牌。[9]該玩家可自由決定出單隻或是任何一種組合。順著發牌的方向繼續遊戲並依指定規則進行:玩家必須出大於其上家的牌或組合,並須依上家出牌方式(單隻,一對或五隻)。如果輪到其中一人出牌時,而又無法出牌,必須說"PASS"示意其他玩家棄權。當所有玩家都棄權時,最後出牌者便可以重新決定出牌方式;而不受最後一隻已出的牌限制。換言之,即使最後一隻是♠2,該玩家仍可出♦3。

當有玩家手上再沒有牌時,該玩家便宣告勝利,遊戲結束。


即時勝出
如果你非常幸運,手持的牌是A-2-3-4-5-6-7-8-9-10-J-Q-K的,那你便會立即勝出;臺灣專有名詞稱此為「一條龍」。[10]有些地方,得「四字D」,也計立即勝出。即時勝出以「三炒」分數計算。 大多地方都沒有此即時勝出的玩法,多數是"十三張"才會出現,就鋤大DEE而言,一條龍也必須繼續玩下去。


重新洗牌
若一個玩家得到的牌是低於3分(計分:J=1、Q=2、K=3、A=4、2=5,其他:0),該玩家可以要求重新洗牌及發牌。這個法則在不同地區可能有異。在香港,一般是最小一隻牌為10得重發。


計分方法
當一局完結時,可以以剩下的牌計分(越少越好)。如少於十隻,每隻一分;多於十隻,則每隻兩分(俗稱炒雙,香港稱「雙炒」);如十三隻都未能發出,則每隻三分(俗稱炒三,香港稱「三炒」)。亦有八隻起雙炒,十隻起三炒,十三隻四炒。另外,為了防止玩家,以「輸少當贏」的方式去玩,當局贏者可加五分或十分,迫使玩家爭勝。

亦有一種計分方法要計算剩下牌隻的點數;以2為15分,A、K、Q、J為14至11分;其餘牌隻計算面值。


頂大
為防止兩家串謀,當下家只剩下一張手牌時,玩家必須打出手上最大的牌妨礙下家勝出(又稱頂大)。若玩家沒頂大而讓下家勝出的話,則玩家必須兼負其餘兩家所輸的分數,其餘兩家不算輸。例玩家原輸三分,其餘兩家各輸一分及四分,在玩家沒頂大的情況下則玩家輸八分,其餘兩家輸零分。


註釋
^ 亦有根據橋牌的玩法,以♦> ♣
^ 部份玩法可以出四隻:某些是容許出兩對,亦有隻容許出四條。
^ 部份玩法可以出兩對加一隻,級別在蛇之下。
^ 蛇的大小計算方法各地經常不同。在香港最常見的是:A-2-3-4-5 > 2-3-4-5-6 > A-K-Q-J-10 > ... > 7-6-5-4-3 。亦有A-K-Q-J-10 > K-Q-J-10-9 > 6-5-4-3-2 > ... > 5-4-3-2-A ;或A-2-3-4-5 > A-K-Q-J-10 > K-Q-J-10-9 > ... > 6-5-4-3-2;或 A-K-Q-J-10 > A-2-3-4-5 > K-Q-J-10-9 > ... > 6-5-4-3-2;或 5-4-3-2-A > 6-5-4-3-2 > A-K-Q-J-10 > ... > 7-6-5-4-3
^ 香港最常見的方法是以牌中最大的點數排列,例如♦ A-6-5-4-3 大於 ♠ K-Q-J-10-8 。
^ 如果只玩一副牌,是不可能出現同一點數的夫佬。
^ 通常先以最大的點數相比,(方法與蛇相同),然後再比花的級別。
^ 馬來西亞的玩法,若是三個玩家,平均發牌後會剩下一張牌,把這牌覆蓋,不讓任何人看見。持有♦3者可以選擇要不要以♦3換這張牌,換則打出♦3,取回這張牌;不換則剩下的這張牌作廢。若持有♦3者是第一個出牌的人,換牌後可隨意打出自己喜歡的牌,並無限制一定要打出換來的牌。
^ 香港常見的玩法是由上次勝出者先出牌。
^ 並非常見的規則。
2007-03-25 3:56 am





鋤大D o既詳細玩法

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/subbtn3.jpg


















鋤大D是香港受歡迎的撲克遊戲之一,據說是由中國人發明的。鋤大D中的D即是2的意思,故名思義,鋤大D是以2為最大,而遊戲中出牌的牌型則與梭哈類似,規則簡單易學,玩法生動有趣。


鋤大D最吸引人的地方是其戰術的運用,由於計分方法是以四人互算的〈計Place〉,而且還設有加乘規例〈俗稱「炒」〉,令遊戲倍添刺激。在戰略上,鋤大D講求互相配合,務求在牌局中獲得最大的利益,這也令四位玩家的敵我關係稍瞬即逝,成為鋤大D最吸引的地方。


















圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/*****t02.gif











數字大小比較



鋤大D以2為最大,由大至小順序排列,如數字相同則以花色較大者為大。











花色大小比較



鋤大D有四種花色,分別是葵扇 、紅心 、梅花 和階磚 ,而花色由大至小順序排列如下:葵扇 > 紅心 > 梅花 > 階磚






葵扇

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f01.gif

紅心

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f02.gif

梅花

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f03.gif

階磚

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f04.gif











牌形



鋤大D的牌形分為四類,分別是一張牌、兩張牌、三張牌和五張牌。不同種類的牌形是不可比較大小,因而不能互打,例如有一家打出兩張牌,其他玩家就不可打出兩張牌以外的牌形。






牌形
說明
大小比較

單支

單張出牌

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/single.jpg

先比數字,如相同再比花色

一對
兩張相同數字的牌
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/pair.jpg

先比數字,如數字相同者則包含葵扇 的較為大

三條
三張相同數字的牌
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/3card.gif

只比數字


五張連續數字的牌
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/snake.gif

比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色,而蛇由大至小排列為A、2、3、4、5 > 2、3、4、5、6 > 10、J、Q、K、A > …..> 3、4、5、6、7。

同花
五張花色一樣的牌
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/flower.gif

比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比較第二大的,如此類推。可打蛇。

俘虜
由三條再加一對組成
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/fullhorse.gif

用三條的數字作大小比較。可打同花及蛇。

四條
四張相同數字的牌加一隻單支
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/fourcard.gif

比較四條的數字,可打俘虜、同花及蛇。

同花順
同時附合順子和同花的條件
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/flushstraight.gif

比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色。可打四條、俘虜、同花及蛇。
















圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/t03.gif











執位



當四位玩家齊集於桌局,遊戲便宣告開始,四位玩家由電腦派牌決定先後次序。玩家由按所抽到的牌從大至小順序按反時針方向就坐,






第一位是

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f01.gif



第二位是

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f02.gif



第三位是

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f03.gif



第四位是

圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f04.gif


若在「花式設定」中選擇了「單向出牌」,坐在玩家左邊的稱為上家,坐在玩家右邊的稱為下家,而坐在玩家對面的稱為對家。










打骰



由電腦抽一張牌,並從
圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/f01.gif
位數起,反時針方向決定先發牌給誰。











出牌



在「花式設定」中,若選擇「強制階磚3優先出牌」,便會在每手開始時,由手持階磚三的玩家首先出牌,可以選擇任何牌型打出(但要包括階磚3)。相反若沒有選擇這個功能,在第一手結牌的玩家,在第二手開始時便有出牌優先權,不論出什麼牌也可以。
















圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/t04.gif

以玩家的剩餘張數作計算金幣。








計算加乘



跟據桌長的設定,將剩餘牌數加乘〈俗稱:炒〉。
舉例:桌長設定加乘制度為:〈2倍:8隻〉〈3倍:11隻〉〈4倍:13隻〉






玩家A
玩家B
玩家C
玩家D

剩餘張數

0
5
10
13

加乘
0
0
2
4

加乘後張數
0
5
20
52










金幣計算



計算方法分為獨贏和Place,由桌長設定:





獨贏計算
獨贏的意思是只有結牌的一家贏金幣,而其餘三家都是輸金幣的,計算方法如下:




a)

先計算三位輸家加乘後張數與贏家相差的張數

b)
再把張數乘以該桌每張牌的金幣值,由玩家A獨家收取

c)
用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌10金幣:






玩家B
玩家C
玩家D


加乘後張數

5
20
52


與玩家A相差
5
20
52


應付金幣
50
200
520
總共:770
所以玩家A可贏得770金幣







Place計算

a)

先計算每位玩家與其餘三位玩家所相差的張數

b)
每位玩家與其餘三位玩家都要計算勝負

c)
用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌20金幣:






玩家A
玩家B
玩家C
玩家D

玩家A


-5
-20
-52

玩家B
+5

-15
-47

玩家C
+20
+15

-32

玩家D
+52
+47
+32


張數總計
+77
+57
-3
-131

金幣總結
+1540
+1140
-60
-2620
所以該局是兩家贏〈玩家A及B〉和兩家輸〈玩家C及D〉。




包牌

如果在結牌前上家沒有頂大,是需要包牌的。頂大的意思是當其中一家只剩最後一隻時,他的上家要打出單支中最大的一隻牌或非單支的牌型,盡量防止他結牌。如果因為沒有頂大而被下家結牌,便需要包牌,即除了付自己的金幣外,還要替其他輸家付金幣。而且頂大並不是強制的,玩家可以自行選擇是否頂大,從而增加戰略性。


















圖片參考:http://www.funtown.com.hk/ftgame/images/t05.gif











其實「畢業」的意思是金幣達到0時,被強制踢出遊戲,以下有個例子說明詳情:







A
B
C
D

持有的金幣數量

10000
2100
5000
2500

剩餘隻數
0
13
8
11

炒後
0
52
16
33

贏輸隻數
101
-107
37
-31

贏輸金幣 (place)
2020
-2140
740
-620

獨贏
2020
-1040
-320
-660

因畢業的影響
2020
-2100
80
0





起炒




雙炒

8




三炒
11




四炒
13




$ / 隻
20







圖中所見到B因金幣達到0,即使四炒亦只需付出2100枚金幣,這個是正常的,而A本身所得到的金幣亦只有 2,020,已計算三家所輸掉的總數。


其實D當時已經輸了620枚金幣給A,而C原本是可以贏得740枚金幣,但因B畢業的關係,所以C連一枚金幣也得不到,若三家同時是因為「畢業玩家」贏得金幣, 亦因為該玩家沒有足夠金幣付給所有人,系統首先會將金幣給予結牌的玩家,再來便會給手上最小牌的玩家,若玩家本身是持牌下輸掉的話,一概不會收取任何金幣,因為在 place 之下,該玩家理應得到金幣才對,沒有可能要他付出。


收錄日期: 2021-04-15 23:42:39
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070324000051KK02236

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