✔ 最佳答案
2種都錯,但2比較近 係戰鼓
當2國對陣的時候係用戰鼓的音樂來決定進退的
乙軍的哨兵可以在比較遠的地方收到戰鼓的回音
後其都是改用旗幟的
2007-03-16 18:47:40 補充:
1的情況就比較少,通常都係行軍相互看到2提前通知係好少出現3.普常軍營都有一定的守營工具,唔會強攻
2007-03-16 18:49:48 補充:
提前通知多數都係 對方 士兵多 糧少 引你打
2007-03-17 11:31:57 補充:
但我想問被攻的一方,哨兵返到去,都無時間準備,好要決定帶多少人去和咩兵種等都係騎兵一組 步兵和弓兵一組打一定全出,有可能想用詐敗用伏兵哨兵回到去唔會冇時間佢唔會全部都休息點都會分2間or3間你強攻用唔到騎兵的優勢ps 古代通常1只騎兵可以殺到3只步兵 行軍和布陣係唔同 對手都要安置一下(日夜趕路都會休息一下) 會計算對手大營的位置守點都易過攻
2007-03-17 11:36:48 補充:
平地1萬騎兵有1一半機會可以吃掉3萬-4萬步兵價錢方面你養馬都要花費4-5倍,但速度就可以補充差價
2007-03-19 17:31:01 補充:
兩個軍營之間的路程要日夜趕路?呢個好難計eg有時隔江對峙(過江唔洗4個鐘吧)宋x公(春秋)佢可以看到對手過江都唔會太遠有d就可以好遠(有烽火台可以提早知)關雲長回城就用左3-4天(佢打到去別人個城,平時就當一半)(敗給吳國之前)有就是保守計算4-12小時左右路程
2007-03-21 18:15:31 補充:
這種約戰都只出現在內戰時期外族冇理由和你慢慢打 玩陣法
2007-03-23 11:17:33 補充:
1.太近的話你一起對方攻過來點算一開始用騎兵衝過去你都死好多防守器材你都要時間去運和做(普通都係用木這的尖銳木柱)用來阻騎兵2.走佬好易比人看到 3.士兵的運用易給發現計畫4.空間太少 ,陣營的排列會有阻礙
2007-03-23 14:30:46 補充:
5.水源問題供用一個水源唔知對方會唔會下藥