龍門
龍門的位置在底線上的中央位置。龍門由左右兩條垂直的門柱及連接兩條門柱的門楣組成。兩條門柱內邊緣距離需為7.3米(8碼),門楣的下邊緣則距離地面2.44米(8呎)。龍門後面通常設有網,但球例並無規定必須設有。
圖片參考:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/8/8c/Football_field.jpg/180px-Football_field.jpg
十二碼點在龍門正中,距底線11米(12碼),是十二碼球踢出的地方。而十二碼弧則劃在禁區外,距離十二碼點9.15米(10碼)。在十二碼球射出前,除射球球員及守方守門員外,所有球員不可進入禁區及十二碼弧範圍內。
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十二碼時,皮球會放在十二碼點,守方的守門員必須站在球門前的白線上,在攻方接觸到皮球時不能超越白線。而攻方必須確定主罰十二碼的球員,主罰球員必須把球往前踢出。而當主罰球員觸碰到皮球後便已當作射門,其後這名主罰球員不能在其他球員觸碰到皮球前再次觸碰皮球。
除主射十二碼(攻方)隊員及門將(守方)外,其他球員在主射球員接觸皮球前不准進入禁區內。
如有球員進入禁區內,則會依照如下方法處理:
守方球員進入禁區,十二碼不進:攻方重新主射
守方球員進入禁區,十二碼進:計算為有效進球
攻方球員進入禁區,十二碼不進:計算為不進球
攻方球員進入禁區,十二碼進:攻方重新主射
互射十二碼
在一般的淘汰賽中如果未能在常規時間或三十分鐘加時賽內分出勝負,亦會以雙方互射十二碼的方法來決定勝方,前五輪進球較多一方為勝,如在前五輪未能分出勝負,則會進入驟死賽階段。如有一方射進而另一方射失,則整場比賽便會結束,互射十二碼勝方獲得整場比賽勝利。
在此之前,守門員只要站在6碼區內就可以了,04-05歐聯決賽,利物浦門將杜迪,在門前左跳右跳,令ac米蘭中場沙真奴炒高,死球專家派路及軍刀舒夫真高射失,因此fifa修例,限制守門員的活動範圍,在防守12碼時,只可站在白線上,並直至12碼開出後方可離開白線。 現時12碼雖然進球率高,但已開始下降,平常的5-3 4-2 5-4 的比數已開始減少 3-2 2-0等比數開始常見
[編輯] 十二碼帶出的問題
由於在比賽中獲得十二碼是一種容易取得進球的方法,因此近年開始有不少球員以假裝被對手侵犯來希望獲取十二碼,這種行為稱為插水,一般被認為是欠缺體育精神的行為,而如果裁判認為攻方球員蓄意在守方禁區內摔到來騙取十二碼,裁判會吹罰這名球員並給予不同程度的警告,並給予守方自由球。
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