遊戲機與全球化的關係(20點)

2007-03-02 7:55 am
遊戲機與全球化的關係

回答 (2)

2007-03-16 9:50 am
✔ 最佳答案
遊戲機現在都是上網站玩,把所有的玩家從世界各地巨集在一起,把全球的遊戲舞台變成一個公平的平台。在遊戲網上會認識許多不同的人,也能認識許多不同種的文化。除了區域性的遊戲機以外,Xbox, PS2, Xbox revolution, PS3, Nintendo Wii 都能讓各國的玩家互相比賽,互相幫忙,照成一個無國籍的平台,以後連語言的問題因該都能突破。 網上是一個無國籍,全球化的世界。
參考: 自己的想法(也是網上玩家之一)
2007-03-02 9:50 am
對不起!我不太明白你的問題,但我以下有一D遊戲機與全球化關於的資料希望幫到你

遊戲機!:

第一個真正意上的遊戲機上的遊戲被稱為「獨臂強盜」,這是一款模擬槍戰類遊戲。這款遊戲後來被翻譯成電腦語言,如今仍然被微軟教授初學者電腦語言的一個範例。後來又出現了許多賭博機;現在的「吃角子的老虎機」和「彈子機」雛形就是那個時候製作出來。

1945年,電子電腦誕生。緊接者電晶體、集成電路被一個個發明的出現。讓美國布希納爾看到了商機。他創建了第一個TV電子遊戲公司:雅達利公司。後由於公司經營問題,於1985年破產。但遊戲機的發展並沒有因此止步。

1983年,任天堂公司開發了第三世代遊戲機Family Computer,又稱:FC遊戲機。中國玩家稱其為:紅白機。這款遊戲機帶來了先進的遊戲開發理念和革命性遊戲技術。使其成為TV遊戲真正的鼻祖。尤其是在中國地區,許多玩家就是因此而認識和喜歡上了遊戲。許多遊戲的名字自今膾炙人口。在中國,仍然有許多地方生產這款遊戲機和遊戲。甚至以如今的眼光看,當時的遊戲可玩性仍然很高。

之後,世嘉公司開發了世嘉四代遊戲機Mega Drive,簡稱:MD。這款遊戲機亦受到了玩家的好評。時間到了1994年,世嘉公司和索尼又分別第五世代電子遊戲機:SEGA Saturn和PlayStation1。兩款遊戲機的硬體性能又有了質的飛躍。採用了32位匯流排技術和光碟作為遊戲載體。使遊戲的畫質和音效有了極大的提升,3D遊戲因此也開始普及。

1996年6月23日,任天堂公司出品出品第三代TV遊戲機。N64。該遊戲機是第一全採用了64位中央處理單元,因此性能是PS約2.5倍。但是任天堂執意採用卡帶而不是光碟做為遊戲的介質,而且能支持的遊戲很少,導致遊戲成本高。極大的程度上限制N64的發展。任天堂也因此銷售額陡降,甚至任天堂一度想放棄製造TV電子遊戲機。

1998年11月,第七世代的遊戲機由的世嘉公司發售。簡稱:DC。擁有128位中央處理單元,主頻200MHz。而且主機內置數據機,成為第一個可以聯網遊戲TV遊戲主機。但也因為遊戲開發速度慢,銷售網點少,遊戲加密又被盜版商破解等一系列問題。DC遊戲並沒有佔領多少市場。後來,又被索尼公司的開發的PlayStation 2下的強大宣傳攻勢所擊敗。導致了世嘉公司黯淡的退出了開發TV遊戲主機的市場。 Dream Cast也就成了世嘉最後開發的TV遊戲機。

在TV遊戲發展的同時,手掌遊戲機也得到了發展。最初的手掌遊戲機是單色液晶顯示屏。能玩的遊戲很少,只有方塊或貪吃蛇幾款益智類遊戲。1980年,任天堂公司生產了Game Boy遊戲。這款遊戲機幾經發展。成為銷售量最高的遊戲機品牌,直到索尼公司出品的PSP手掌遊戲機發售之前,很少能有與任天堂抗衡的遊戲機製造商。

而街機的發展似乎是一個沒落的過程,雖然最初所有的電子遊戲都是從街機上移值的。但街機的缺點是顯而易見的。體積大、價格高、不支持戰棋遊戲和RPG遊戲。成為街機發展受阻的原因。

而PC遊戲一直就和TV遊戲同步發展,尤其是電腦多功能的優勢,而遊戲機卻只能玩遊戲。自從滑鼠成為電腦標準的輸入設備,多媒體技術的發展,顯示卡性能的提高到網路遊戲的興起和遊戲機模擬器的普及。電腦遊戲正在蠶食傳統遊戲機的利潤。但並沒有被取代的意思。中國盛大公司開發了一款以網路遊戲為對象的TV遊戲機,但並不被消費者所接受。

如今,遊戲機按平臺來分為可分為四類:街機(投幣遊戲機);PC遊戲機(個人電腦)和TV遊戲機和手掌遊戲機。實際上,我們常提到的「遊戲機」實質上就是TV遊戲機和手掌遊戲機。現在,製造TV遊戲機的主要廠商為三個,他們是:日本索尼公司,日本任天堂公司和美國微軟。

遊戲機作為一種娛樂工具,不僅受到了兒童和青少年的歡迎。也受到了許多成年人青睞。因此遊戲機有些巨大市場。僅索尼公司出品PlayStation 2就銷售了1億1千萬(統計時間:2006年)。在日本,有許多的遊戲愛好者,每當新遊戲機發行之日。在銷售遊戲機的商店常常排起了長龍,許多發燒友甚至連夜不歸就是為了能夠第一時間玩到自己喜歡的遊戲。

從發展的角度看,遊戲機向兩個方面發展。更快和更小。手掌遊戲機已經成為玩家的新寵,但性能更加強大的TV遊戲仍然會是遊戲機發展的主流。但街機實質上已經走向沒落,成了賭博的工具。

全球化
全球化是指全球聯繫不斷擴張,人類生活在全球規模的基礎上發展及全球意識的崛起。國與國之間在政治、經濟貿易上緊密互相依存。全球化亦可以解釋為世界的壓縮和視全球為一個整體。對關於全球化是一個現實存在的現象還是只是一個說法還存在學術上的討論。雖然這個詞已經被廣泛使用,但是一些學者爭論到這個現象在其它的歷史時期就已經出現了。另外,很多人注意到,那些令人相信我們是處在全球化進程中的現象,例如國際貿易的增長和跨國公司扮演越來越重要的角色,在它們開始被建立的時候並不是制定了的。因此有很多學者更喜歡使用「國際化」而不是「全球化」。簡單的說,它們兩者的區別在於國家的角色在國際化中更重要。也就是說,全球化程度比國際化要深。所以,這些學者認為國家的邊界還遠沒有達到要消失的地步,因此,完全的全球化還沒有開始,也可能不會開始——從歷史上考慮,國際化從來沒有變成全球。


收錄日期: 2021-04-29 22:11:13
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