飄移 [phy]

2007-03-02 6:54 am
我想問下 點樣用 phy既力學 去解釋??
係唔係 前輪帶動好d ?
同埋 有咩方法 ?用break重有冇

===本人不是要玩飄移 只係為phy老師的問題 想找答案========
更新1:

咁 可唔可以長細小小用力學解釋 明明 後輪帶動 點解 反而 係後輪失左控 打滑?

回答 (3)

2007-03-02 6:59 am
✔ 最佳答案
飄移是甚麽:

「咩叫飄移?拉拉手掣,架車擺一擺,咁又點啊?型囉!!」這句眾所周知的對白,相信個個看過頭D電影版的朋友都耳熟能詳.至於飄移一詞英文為Drift,而日文漢字則是「橫滑」,其實「飄移」是當年由台灣翻譯過來,今天不少飄移技術訓練組織,都以「橫滑」一詞為名。 但飄移並不是大家所想的這麼容易.飄移是甩尾的進化版,在說飄移前,我們先探究一下甩尾.當一架車(尤其是搖控車)在直路上奔馳時,一煞車轉彎,如果你的車不咬地或種種原因令車子打滑,車子重心便會轉移至前輪,尾部會不受控製而失控.飄移的原理也是一樣,不過,甩尾是突然其來的失控,飄移本身是預料之內,受控製的.飄移是一種轉彎技術,在直路上奔馳時一煞車轉彎,四輪打滑,車子一擺,車子便在路上滑行,但前輪伋然指向彎角又向前,由於這樣入彎佚,所以可以在人家利用先煞製後入彎的咬地跑法時搶到最佳行車路線,並在入彎超前.飄移亦可以練故車的技術.但不要認為飄移是最快的轉彎技術,因為飄移時車子打滑的關系,出彎時會比咬地跑法慢,如果人家能夠看準時幾,便能在出彎時超前,而且飄移十分浪費電源!!

飄移歷史:

其實早在八十年代,日本賽車界便開始研究飄移技術,後來更將此項技術列入花式表演項目,並在比賽中以三項標準去評分,對油門控制、速度及甩尾的美感作出評審。最重要是由於當年AE86是首部將賽車性能引入民用的「尾轆」車,所以當時坊間不少人都以AE86作為玩甩尾的首選。
2007-03-02 11:01 am
在物理學角度看,你要先了解何謂車轆抓著力/摩擦力,正常好的抓著力所表現之情況,是車轆之旋轉與路面移動保持一致,否則就代表車轆失去抓著力。當車子失去抓著力時,就會根據車子之動量方向飄去,brake、轉彎、加減速同告失效,這情況叫滑動/打滑。
而飄移是受控之滑動,只是尾轆滑動,而頭轆受控。如何做到有關之飄移動作。第一種方法是使用手制(hand brake),手制是停止尾轆之轉動器具,當車子以一定速度前行時,突然尾轆轉動受阻,跟不上路面移動速度,於是尾轆就失去抓著力,如果頭轆是向前(車子動量方向),車尾只會兩邊擺動。一旦頭轆轉向(與車子動量方向不同),車尾就向車子動量方向飄移。轉彎後段,車頭要再轉順軚沿著彎位前進,同時放開手制,尾轆就能慢慢取回抓著力(車轆與路面移動一致),當車子動量方向與頭轆指向相同,就可加速離去。這種方法無論前輪帶動或尾輪帶動都能使用。第二種方法較難,祇有尾輪帶動之車輛做到,就是同時按下腳制及油門,駕駛者要同不停調整腳制及油門量,當重腳制時,車子重心向前,尾轆之摩擦力就會減低(摩擦力同壓於車轆上重力有關),這時同一時間加油及轉向,車尾就會立刻失去抓著力,同時向前飄移,甚至快過車頭,當車子到一半時,就可放開腳制及轉為順軚,待車子慢慢取回抓著力。
尾輪帶動之車子是可以同時使用兩種方法的,效果更強。
2007-03-02 7:05 am
飄移只是用break急停,把重心放到前輪,後輪在轉彎的時候會飄起,所以可以做到飄移。


收錄日期: 2021-04-23 20:17:43
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070301000051KK05030

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