遊戲王的玩法

2007-02-27 5:22 am
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回答 (3)

2007-02-27 2:59 pm
✔ 最佳答案
基本條件:
首先至少要有40張以上的牌,再組合一組40張的牌組.和15張以下的副牌(可不使用副牌),
副牌的用途在於和對手對戰一場後,可針對對手牌性與優缺點進行適度調整.
相同的牌在牌組裡只能放三張.限制卡有ㄧ定張數限制.(請參閱限制卡表)

基本規則:
遊戲一盤採3戰2勝制.
對戰雙方的生命點數各8000點.
開盤第一場第一回合,猜拳決定優先人,第二場以後.以上一場輸的人決定先後.
決定先後時,以未抽手牌時,先做出決定.不可抽完牌才決定先後!
遊戲採攻守交替制.開始先攻的人,所出的牌,另一方不可以向對手攻擊.
每回合裏,可通常召喚一張怪物卡,魔法卡或陷阱卡則無限制.以場地中滿格五張為限.
在同一回合時可連續發動魔法卡,
陷阱卡必須先覆蓋一回合才能發動.(處刑人馬裘拉的效果例外)
雙方對戰,任何一方的生命點數先為零者就算敗北,另外
融合的生物是置放在融合區,不可以放在牌組裏.無須給對手確認.
1~4星的生物可以普通召喚.
5~6星的生物就必須要有1隻生物做為犧牲品才可使用,
7星以上的的生物就要有2隻犧牲品,
另外有ㄧ些特殊卡片,可造成對方重創的卡
牌組裡面只能放一張(詳看限制卡表).
裝備卡最多可裝備3張在生物身上
每回合的流程
1.抽牌階段 ドローフェイズ也就是抽牌.若牌組裡已經沒卡.則算輸.
2.等待(準備)階段スタンバイフェイズ 被魔法或陷阱扣基本分的場面
3.主要階段1 メインフェイズ1 召喚怪獸及形式變更,置放陷阱,魔法.以及發動效果.
4.戰鬥階段 バトルフェイズ 好好的宰殺對手的時候...嘿嘿.
此階段分四步驟
01起始步驟 一定要明確宣言戰鬥.確定好攻擊與守備的生物後,說出(攻擊)宣言
02戰鬥步驟 宣告參予攻擊的生物攻擊目標.
特別注意:
a.主動攻擊的玩家要確定好攻擊目標.戰鬥時不可主動使用魔法或陷阱(連鎖時另當別論)令戰鬥中斷
b.戰鬥階段戰鬥步驟中.若對方場上因卡片效果使對方場上生物數目增加時.則可以重新指定己方生物攻擊與否之權利.稱之為(卷戾=回卷)
03損傷步驟 主要計算2體生物攻擊結果.若有反制的魔法或陷阱則在此階段進入連鎖解決計算.若有反轉效果的生物被攻擊. 則在傷害計算完畢後發動效果
04總結步驟 死傷戰鬥生物離場.有些效果需在此時才能發動喔
5.主要階段2メインフェイズ2 戰鬥後可再佈下魔法或陷阱.有特定卡片需在此回合才能啟動
若此回合主要階段1未召喚生物可在此時召喚該回合生物
6.結束階段 エンドフェイズ 此時手牌若超過6張則需丟棄至墓地
自己回合結束後,要說出<結束>.這是讓對手知道你已經把回合權交給對手嚕
扣分基本計算方式
攻擊對手 對手卡片呈攻擊表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片被破壞前往墓地 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 數值差距扣對手分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片被破壞前往墓地 不影響分數
攻擊對手 對手呈守備表示
自己攻擊力小於對手 自己卡片維持現狀 數值差距扣自己分數
自己攻擊力大於對手 對手卡片被破壞前往墓地 不影響分數
自己攻擊力等於對手 雙方卡片維持現狀 不影響分數
對手場上無怪獸卡片 自己攻擊力 直接攻擊對手分數
召喚怪獸生物的方式
1.通常召喚 每回合可直接召喚ㄧ隻4星以下怪獸或一次犧牲召喚的機會
2.反轉召喚 由<裡側守備>翻牌成<表側攻擊>,就是反轉召喚
除非是被對手攻擊,必須由<裡側守備>轉成<表側守備>以利損傷計算
自己主動反轉召喚一定要轉成<表側攻擊>
當回合反轉召喚的生物除非有(一度裡側)(一度變更形式)的效果外,不可更改形式
基本上覆蓋的生物要經一回合才能反轉召喚
反轉召喚並不計算在當回合召喚一次的生物裡
3.特殊召喚 根據<融合><儀式><魔法><陷阱><效果>..方式,召喚怪獸到場上
特殊召喚至場上,除非有特別說明效果.否則形式一定需(表側)的形式
4.犧牲召喚 犧牲自己場上怪獸,召喚等級較高的怪獸,與通常召喚ㄧ起計算,一回合只能ㄧ次
也就是ㄧ回裡,有ㄧ次通常召喚就不能再犧牲召喚!有ㄧ次犧牲召喚,就不能通常召喚
卡片的種類與速度度照表
壹.怪獸卡
1.通常怪獸~也就是普通怪獸~沒有特殊的效果
2.融合怪獸~須與特定卡片融合才能特殊召幻至場地的怪獸
3.儀式怪獸~須與專用的儀式魔法卡配合的怪獸
4.效果怪獸~(永續.起動.誘發.反轉..等效果~咒文速度為1)(誘發即時效果的效果怪獸咒文速度為2)本身另外附有特殊的效果
貳.魔法卡
除了速度2的速攻魔法在自己回合伏於場上可以在對手回合發動之外.所有魔法卡不可在對手回合發動.己方回合發動魔法卡可從手上發動
1.通常魔法~(咒文速度1)ㄧ般魔法.使用ㄧ次後就必須破壞
2.裝備魔法 ~(咒文速度1)裝備在自身或對手身上的魔法卡,被裝備的怪物破壞後魔法卡也隨之破壞
3.永續魔法 ~(咒文速度1)發動後效果ㄧ直持續,直至魔法卡被壞
4.場地魔法 ~(咒文速度1)利用地形變化的魔法卡.雙方場上只能存有一張地形卡!!以後面發動取代前次地形
5.速攻魔法 ~(咒文速度2)在本身回合有覆蓋於場上,對手回合可以使用的魔法卡.(ㄧ般魔法卡無法在對手回合使用
6.儀式魔法 ~(咒文速度1)對應儀式怪獸的魔法卡
參.陷阱卡
可以在對手回合發動的陷阱卡片.特色是反制對手行動
所有陷阱卡.除了(處刑人馬裘拉效果以外). 皆須於自身回合伏於場上後.在下回合才能發動
1.通常陷阱 ~(咒文速度2)對手回合可以發動的ㄧ般陷阱效果
2.永續陷阱 ~(咒文速度2)發動後陷阱效果持續.並存於場上.直至本卡被壞
3.反制陷阱 ~(咒文速度3)速度最快的陷阱卡,可反制敵人的速攻
認識連鎖
所謂連鎖.就是某張卡片發動後.再發動另張卡片加以干涉或阻止.這就牽扯了所謂速度對應與先後處理的順序
1.連鎖的權利
當我方發動魔法卡時.一定要給對手有連鎖的權利.當對手放棄連鎖權力後.才繼續下步驟.
例如:我方發動(破壞輪).炸掉對手場上一體生物.自己又要再使用陷阱卡(穿越地獄門之槍).將自身傷害轉嫁與對手時.對手也有覆蓋(穿越地獄門之槍).對手的權力優於自己. 除非對手放棄連鎖後.自己才能接著開(穿越地獄門之槍)
2.連鎖的處理
首先將最初使用的卡片視為連鎖1.而對方對此效果的阻止使用的卡片視為連鎖2.若對方不阻止.自己也可對自己加以連鎖.直到雙方都放棄連鎖後.才將這些卡片加以處理
而處理的順序則由發動順序從最後發動的往回處理.這就是所謂(逆順處理)
連鎖1:最初使用的卡片
連鎖2:針對連鎖1鎖加以對應的卡片
連鎖3:針對連鎖2鎖對應的卡片
連鎖4:針對連鎖3鎖加以對應的卡片
魔法卡及陷阱卡及效果生物卡片都有咒文速度.1最慢.3最快.也代表優先度
如果咒文速度沒有比連鎖目標來得快是無法加以連鎖的
若咒文速度相同.可以加以連鎖.則比照逆順處理
關於優先權
主動玩家.在己方生物擁有(啟動效果) 的生物上場時.擁有優先權.主動玩家必須明確宣言是否使用優先權
若主動玩家未曾宣言使用優先權.逕行攻擊準備或攻擊(代表進入攻擊階段.主要階段1已經結束).代表優先權放棄
為了避免過多屬於優先權爭議,主動玩家有召喚屬於啟動效果生物時.宣言是否使用優先權.是應盡之責
例1
玩家A招喚出混沌帝龍.不宣言是否使用優先權.(玩家B若主動詢問玩家A是否使用優先權的話.玩家A極有可能察覺有埋伏...而令帝龍行使優先權炸掉所有生物...)所以宣言是否使用優先權是主動玩家應有的共識
當玩家A放棄使用優先權時.玩家B開啟奈落的洞穴時.帝龍將義無反顧的掉進異次元空間
2007-02-27 10:30 pm
玩時準備遊戲咭40張或以上(包括怪獸咭、魔法咭和陷阱咭)。咭組裏同款的怪獸、魔法和陷阱咭最多只可放3張。

準限制卡只可放二張,限制卡只可放一張。

一開始,各方LP(生命值)有8000,及抽5張咭。之後每局只可抽1張咭。手牌最多可有6張,

多過6張時,在回合結束時就要把多了的咭放進墓地裏,陷阱咭必須先蓋一個回合。

場地分為6個區,怪獸區、魔法和陷阱區、墓地、牌組區、場地魔法區、融合區

設己方的其中一張怪獸咭的攻擊力是1000,對方的其中一張怪獸咭的攻擊力是2000(雙方也在攻擊狀態)。如果對方用這張咭

打己方的那張,己方會扣LP1000。如守備表示怪獸咭守備力高於敵方攻擊力,就敵方扣LP差額。

如果攻擊力較底的一方攻擊攻擊力較高的一方,攻擊力較底的怪獸會被破壞怪,

其攻擊力差額扣於攻擊的一方。

決定勝負方法:如其中一方的LP被扣至0時,或用完所有咭便算輸。

玩咭流程:抽咭→主要回合1→出咭回合→戰鬥回合→主要回合2→回合結束

簡單來說:抽咭→蓋或使用魔法咭,陷阱咭→放怪獸咭,但注意守備表示怪獸只能反牌出場,(由於是初玩,所以可以不管怪獸咭的效果)→攻擊對方→(完之前可放陷阱咭,但不能再次攻擊)完→到對方出咭。

注意:守備表示怪獸要由裏則表示轉為表則表示時,必須轉為攻擊表示。

基礎玩法就係如此的簡單,比較適合初玩者。當玩慣之後,就可以增加一D正規比賽規則。

召喚(生贄召喚):

0~4星
5~6星
7星以上

直接召喚
生贄一体怪獸
生贄二体怪獸


反轉召喚:場上存在反牌守備表示怪獸變成正牌攻擊表示時,稱為反轉召喚。

怪獸由反牌守備表示變成正牌時,必須變成攻擊表示

特殊召喚:由手牌或牌組裏直接出場,即使4星以上也不用生贄,但必須先完成某些條件。

例如:融合怪獸、儀式怪獸等。
參考: me
2007-02-27 5:30 am
對戰方法:
一次的對戰為一場,一局為三場
打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者
一勝一負一和或三和時,此局平手
決鬥守則:
1.每個行動向對手做明確的宣言.
2.尊重對手的反制權
3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.
4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.
勝利條件:
對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.
先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.
使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.
特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.
決鬥開始的流程:
雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.
雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為15張.
雙方猜拳,勝利者決定先後攻,從牌組上抽5張牌.
先攻的玩家回合開始...
回合流程:
抽牌階段
   ↓
預備階段
   ↓
主要階段1
   ↓              
戰鬥階段(先攻者進行不可)
   ↓
主要階段2
  ↓
回合結束階段
抽牌階段:從牌組上抽一張牌
預備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序
咒文速度相同場合之處理.....
自己的預備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法
主要階段1.2:可以進行通常召喚.(一回合一次)或反轉自己的生物卡(反轉召喚)
覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果
當回合覆蓋的魔法卡發動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理)
變更自己所操縱的生物表示形式(當回合所召喚/反轉召喚/特殊召喚之生物,當回合已進行攻擊宣言之生物,當回合已進行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能)
戰鬥階段的流程:
戰鬥預備階段
  ↓
戰鬥宣言階段← 當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回
  ↓
傷害階段
  ↓
戰鬥結束階段
戰鬥預備階段:戰鬥階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
戰鬥宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言.
此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
傷害階段:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
雙方在2.3.4.5.項時不可發動速攻魔法.陷阱.
1.受到攻擊:在戰鬥階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標,這個時點可以發動速攻魔法.陷阱.
2.反轉(裡側守備的場合):受到攻擊的怪物從裡側守備轉變成表側守備
3.傷害計算:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
判定方法:
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害
4.効果/怪獸的效果解決:因戰鬥而反轉的効果/怪獸,其效果在此階段進行效果解決.
反轉效果以外的生物效果發生的場合其效果也在此階段進行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發的誘發效果)
#攻擊動作:受到攻擊→傷害計算
5.墓地:傷害計算決定戰鬥破壞的怪物,在此時送至墓地
戰鬥階段返回之場合:當戰鬥宣言階段時,如對手場上的怪物數目改變或新的生物上場的之場合
可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言或不進行攻擊宣言進入主要階段2.
戰鬥結束階段:當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰鬥宣言階段
或宣言戰鬥階段結束,進入主要階段2
回合結束階段:自己回合結束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須捨棄手牌直到6張為止.
參考: 網上


收錄日期: 2021-04-13 16:13:33
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070226000051KK04898

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