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介紹:
軟件名稱: 帝國時代4(王國的興起)
軟件語言: 簡體中文
界面預覽:
軟件類型: 國外軟件 / 保險行業
運行環境: Win9x, WinMe, WinNT, Win2000, WinXP
授權方式: 共享軟件
軟件大小: 220 MB (安裝之後係約650MB)
[遊戲介紹]
著名的回合制策略大師、天才設計人席德﹒梅爾的老搭檔,上述兩項身份足以讓我們對布萊恩﹒雷諾德充滿敬佩。對於喜歡回合制策略的玩家來說,由他擔當主創工作的《文明2》、《半人馬座阿爾法星》都帶給了我們很多的樂趣,這兩款作品也為這個類型的發展做出了巨大的貢獻。上個月,布萊恩﹒雷諾德在“國際遊戲節”(IGF)上向世人展示了他的最新作品《國家的崛起》,立刻吸引了在場所有人的眼球,因為這款遊戲不再是布萊
恩﹒雷諾德所擅長的回合制策略,而是節奏更為緊張刺激的即時策略。就好比同一位母親所生的孩子,《國家的崛起》擁有《文明》系列的許多特性,然而二者最大的不同之處就在於玩家由《文明》中間接的宏觀調控者一躍成為直接的指揮者,也許說他是RTS版的《文明》更容易讓你理解你在這兩個遊戲中角色的轉變。盡管《文明》中的發展經濟、國力及科技的競爭讓我們迷戀,但仍有為數不少的人不喜歡這種方式,他們更熱愛戰爭,
戰爭狂們所熱衷的不是這間接的參與,而是親自投入戰火。這也許是雷諾德開發這款即時策略遊戲的目的,他想把那些戰爭迷們也吸引過來,擁有策略和戰略雙項特性再加以RTS的刺激或許能達成他的夢想。然而,倘若你以傳統RTS的眼光去看待《國家的崛起》,腦海中條件反射的出現探路─採集資源─訓練戰鬥單位─侵略的模
式,那麼你就犯了大錯誤,我已經說過,他是RTS版的文明,擁有《文明》特性的遊戲又怎麼可能是那個樣子!首先,遊戲引入了一項名為“國境”的概念,就好比真實世界中每個國家都有自己的疆土,其他國家無法在別人的領地上建造和採集資源一樣,當你建造了村莊後,地圖上便會出現一條國境線,敵人無法逾越此線來建造房屋和搶奪你的資源。之後通過創建更多的村莊、城市,發展科技文化便能進一步擴大自己的領土。完善的外交政策有時比軍事征服更為重要和有效,與他國結盟後,你可以到他的領土上採集資源,雙方還可以成為貿易伙伴,彼此往來做生意,交換各自需要的資源。然而,倘若你在“利用”完盟國後就一腳踢開,那麼你將會為此付出慘重代價,你會發現自己的資源大幅度的減少,結盟的時間越長損失得越多,這就是毀盟的代價。
遊戲總共有18個文明,就數量而言已是足夠了。並且我們幾乎找不出每個文明之間的共通處,他們都有著自己的特色,優勢和弱點。每個文明都擁有一項特殊科技和兩種以上的特殊兵種,這些特殊兵種會隨著時代的變化而升級自身能力,間諜的作用變化最能說明這項設計的好處,遊戲賦予了間諜多種克敵制勝的方法,如暗殺、偷竊乃至賄賂。侵略絕對不是遊戲的最佳獲勝方法,即便你擁有
高人一等的兵力,你也別想向其他RTS一樣用鼠標編幾個隊就揮軍直搗敵人老巢並將那裡移為平地。從理論上,《國家的崛起》中可以不廢一兵一卒就獲得擴展領土的目的。但假如你真的不喜歡以經濟實力來擊垮對手,侵略也能使你感受到不同與其他RTS的樂趣。當我們於《帝國》或是《星際》中沖垮對手基地後,所剩的隻是一片廢墟和自己傷痕累累的部隊,然而在這裡,我們可以通國掌握城市的控制權來獲取他所有的科技、資源和建築。另外,我們常見於戰棋遊戲中的人物方向系統也能在這裡看到,戰鬥單位被賦予了前、後,側三個受擊面,我們應該知道從後面或者側面的攻擊效果明顯會好於正面,這將使敵我雙方在力量懸殊時也敢於放手一搏。好玩的是,因為核武器這一戰略武器的加入,遊戲會出現沒有贏家的局面,因為過強的核輻射會導致地球爆炸。