✔ 最佳答案
以下資料只作參考:
弓:3敏2體1內
如果你打法偏用技能就照這個點法1敏2體3內
貪圖攻擊力者可以全敏點下去
否則可以4敏 1體 1心
配合輕弓且戰且退相當有利
加點:大家都知道弓和暗器都是敏捷爲主的,每次升級人物有6點屬性點,每加1點力量和敏捷都是加攻擊1-2(力量是近攻擊,敏捷是遠攻擊)
,弓有2種加點方法.1是以攻擊爲主就是主要是加敏捷,好多人多是4點敏捷2點血或者是體力,單級你把2點加到血,雙級2點加到體力上,新
人會問好多遊戲弓都是全加敏捷的,那我可以說這個遊戲你也可以全加敏捷,但你保證後面你一下可以秒怪,不然你就完了,因爲墨這個遊
戲沒有血和體力你PK和練級都好困難的,因爲墨這個遊戲比較特別,你如果體力是滿的,那怪打你血會掉的少點,但如果你體力沒了,血就像
倒水了,所以大家記得哪個職業都要加體力和血的.2你可以主要加體力和血爲主,分2.2.2(體,血,敏這樣加),這種加點方式可以保證打怪
和PK沒這麽容易死(跳級打怪可小心啊).
3.被動技能:弓本人覺得被動技能主要放在防禦,體,和打坐,因爲升一級防禦好像可以+8點防禦,體對于哪個職業都是好重要所以弓也
不例外,打坐本人覺得比較適合第2種加法的玩家,因爲你血多體高,如果不加打坐的話你要做地板的時間好長的,所以建議初期把打坐升高
點,坐下來不用一分鍾你又可以開始戰鬥了,五行的被動技能主要是增加你的五行攻擊和防禦,這個被動技能就看自己喜歡了,弓的被動技能我想
不用說也要加滿吧?升一級+3點弓的攻擊的,所以一定要加滿.
4攻擊技能:技能方面弓本人還覺得不錯的,弓初期主要練第1個技能比較實用,第2個技能本人覺得比較垃圾,弓技能沒有太多範圍攻擊,不僅
弓主要是一個一個殺,沒有人引一大群吧?(這樣好容易升天的),但弓的致命是好厲害的,你用第1個技能打要是致命的話,10級在紅衣那?可以一下
秒NPC,強調一點,有一個技能是向天出的,哪個技能千萬別學,長期打不中,費藍不說了,打起來好郁悶的.
5打錢和SP:弓和暗器前期打錢和SP我覺得是最快的職業了,弓比暗器前期打的更多,因爲弓和暗器都是遠攻擊的,不用像其他職業那樣
跑但身邊才可以打,這樣弓和暗器可以剩好多時間,所謂前期打錢和SP是比較快的,後期因爲其他只有有範圍攻擊所以可能後期會慢下來
友情提示:前期大家可以去紅衣那?打錢,好快的,一個掉50-60元,前期夠你用的了.
6.PK:弓PK和其他遊戲不同,只要是看你的技能等級了,你們知道其他遊戲敏捷的人物主要PK是靠回避的,這個我想我不說你們都知道吧?但墨
這個遊戲是沒有回避的說,所以PK主要是看你的技能等級和裝備了,根本沒有技術的說,你跑著打也可以,但你一出技能別人已經打到你了,所以站
著打和跑著打都是一樣,所以大家知道血和體力的重要了吧?
刀客 配點有兩種
5力1體 或 全力 兩種
刀客算是新手入門的一個不錯的選擇
單體殺敵超痛 範圍打人也很猛
但相對的他所要付出的代價是防很低
要嘛就是三五刀解決對手或怪
三五刀沒不成定局= =
那麼就換你準備說再見了
刀客初期很好練
但到了35等之後就有點難練了
因為範圍技的範圍不算大
全力配點是最可以顯現出刀客威力的配點
秒怪是常有的事
被秒也...XDDD
缺點前面也有說 防太低
故可以考慮初期以五力一體為主
到後期有一定的防禦水準後再洗點
轉為全力型態
那麼我們來開始外功部份吧
主修
範圍技->旋風斬
將內力傾注刀上,浩浩蕩蕩,沛然無匹,刀光所到,當者披靡。
單體技->怒劈華山(可暈敵)
最著名的刀法,摟頭蓋頂攻擊面前的敵人,刀的氣勢盡藏此招。
當 東風浩蕩 修練成為 真東風浩蕩 時
他的砍敵範圍有變大
雖不比其他真技來的廣域
但加上高攻擊力清怪來說還是挺快的
相對MP也消耗的十分之大
算是一把雙面刃吧^^
選修->旋風斬
以充沛內力旋動身體,順勢推刀,如秋風掃落葉,勢不可擋!
基本上來說根據版上兩位大大的發文
旋風斬和怒劈華山這兩招
一位大大是旋風斬為主怒劈華山選修
另一位則是怒劈華山為主旋風斬選修
故只好看版友的喜好
於封測時實際體驗看看摟
戰鬥技能部份
主修
防禦力->提高防禦力。
生命力->提高生命值上限。
內力->提高內力值上限。
刀術->提升使用刀的攻擊力。
生活技能部份打坐->打坐凝聚真氣,可以增加體力,內力,護體提升的恢復速度
物品組合->通過合適的材料和金錢,將物品組合,提高物品的屬性。
物品強化->通過與各類寶石一起使用,提高各種裝備相應的屬性。
物品分解->分解普通武器裝備,分解為各種材料。
最後是內功部份
以金系的風雷破及土系的金鐘罩為主
風雷破->前人由雷震子“風雷雙翅”演繹而成的金系攻擊招式,雙翅幻化風雷攻擊敵人的同時,封鎖其行動。
(於pk和打怪皆可暈人或怪 十分好用)
金鐘罩->源出少林,江湖常見的護體內功,可在一定時間內提升自身防禦力。
(因其在練等的過程可加自身防禦喔^^)
這兩招不只要練而且要練的高
(尤其是金鐘罩能滿就給它升到滿)
對刀客來說頗有助益
為木系的吐納法
可學或可不學
因大部份的玩家都以帶水練等為多
故回血用的吐納法就變的有點雞肋了
但可以考慮學的原因在於救急用
也可加減省一些水錢
至於練等的方式則不用太著緊
高攻系的(1等5~6力)
練功地點內用範技3刀內可以秒就行了
最後還是老話一句 遊戲是死的 人是活的
其實整理出來的東西算是一種制式的配法
至於突破與選擇就要看自己本身了^^
槍 配點有三
5力1體 4力1體1心 4力2體 三種
通常來說4力2體或5力1體為佳
因為力量也會加護
所以心就不用太點了
但是如果覺得不行
也可以選擇加心來增加護甲值喔
至於有人說點全力如何
個人是不建議的
因為hp太低 被怪打沒幾下就倒了
很慘...
因槍的攻擊不算大
所以至少要保住一條小命為佳
外功建議有三種
範圍技有二 橫掃千軍 烏龍翻江
單體技有一 風馳電掣
橫掃千軍->範圍大 傷害高 出招慢
烏龍翻江->範圍小 傷害低 出招快
兩招擇一為佳 或一為主一為輔
但為主的要優先練至最高
因此遊戲招不在多 為精為佳
如果引怪的數量不多 烏龍翻江連放即可
如果引怪過多 要改用橫掃千軍 因其出招快速
但烏龍翻江到後期的範圍比橫掃千軍大很多
威力也相對大增比起橫掃更為好用
故到了後期大家都單一練烏龍
於群體pk時會看出其優勢
風馳電掣->攻高出招快
此招為槍客一對一單pk時的強技
據版上大大所言
槍手pk...就是一直風馳就對了...囧rz
因為也沒別招可用了QwQ
至於槍手內功的建議有四種可選
第一為金系的風雷破
於pk和打怪皆可暈人或怪 十分好用
第二為水系的雪燕歸巢
於pk和打怪皆可冰人或怪 使其移動不能 十分好用
第三則為土係的金鐘罩
因其在練等的過程可加自身防禦喔^^
第四則為可學或可不學
為木系的吐納法
因大部份的玩家都以帶水練等為多
故回血用的吐納法就變的有點雞肋了
但可以考慮學的原因在於救急用
也可加減省一些水錢
最後是關於攻擊力不足的部份
加體的別擔心有大大建議是
可以衝武器或用逆根石來衝護腕
因為護腕會加你能力表上的攻擊+50%喔^^
最後還是老話一句 遊戲是死的 人是活的
其實整理出來的東西算是一種制式的配法
至於突破與選擇就要看自己本身了^^