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《三國志大戰DS》入門攻略(nds)
其實每個遊戲都有一個指路人會教你簡單的操作,這個遊戲也不例外,不過呢!這個指路人是日本人。。。 當年,我也是聽了半天什麼都沒聽懂,然后就去你媽的,我自己玩,誰知道這一玩就繞了一個很大的圈子! 哎,開始的時候還是有人帶一下比較好噢!
好了,廢話不多說了。我知道這篇東西,可能看的人不多,也可能很多人看一遍就都記住了,但是既然寫了,就要認認真真地寫好!
中國文化,講究天地人,三分歸元,我們就從這天地人講起。
天 -- 凡世間萬物皆在天之下,什麼是天呢?人的生老病死,萬物的四季變化,空氣,高山,流水,時間,所有你所知道的你無法變更的東西,都是天道。那對于遊戲來講,天又是什麼呢?赫赫,當然也都是些你無法變更的東西。首先是這個遊戲的界面。這個遊戲是8*8,64張卡片的大小,也就是說,每張卡片頭結著尾巴,肩膀挨著肩膀的話,正好是上下8張,左右也8張。我們來看看日本街機房里三國志大戰的模樣
就是這個樣子了,一共有三個按鈕,左邊menu按鈕,右邊藍色兵法按鈕和紅色的計略按鈕。具體的作用以后再說,這里簡單的介紹下,戰斗的時候,menu是沒有用的,這個是在戰斗之前布置的時候用來察看各種資料的,遊戲里面每個武將都有自己特殊的計略,只要士氣足夠,對准敵人按下紅色的按鈕就ok了,當然有些計略,比如給自己人加武力,加智力的時候,還是對准自己人比較好,遊戲里面還有一種很霸道的東西叫做兵法,每一盤遊戲,只能發動一次!一次成功的使用兵法將關系你是否能獲得最后的勝利。然后是左下角,不知道大家發現了沒有?トラックボール,不明白?ok,看一下家里遊戲機的手柄,十字鍵看到了嗎?一樣的東西。
ok,講完這些,再說下,另一個你沒有辦法改變的東西,那就是時間。。。。就像我們所熟悉的街頭霸王,snk的kof,遊戲的時間是99c,注意這里的c不是現實世界的秒,有人測算過,基本上是2.4秒一個c,我們簡單點,就算2秒一個c好了。這個時間是固定的在流動,如同沙漏。okok,對于大家都熟悉的東西,我也就不多說啦。但是有一點必須要介紹,那就是剛才上面說過的,發動計略的時候,需要用到士氣,這可是個好東西,就可惜太少,不過不要緊,他會自己增加,基本上是每4c就加一點士氣,少吧?100/4 一共就25c,赫赫。在高級技巧里面還將介紹如何通過觀察時間,來判斷敵人還有多少士氣,然后判斷出,敵人可能做出的幾種戰術策略,最后找到破綻,取得勝利。這個后話,而且我自己也不懂,到時候我們一起來聽聽真正的高手來講解吧
所謂天時,也就是這些東西了,在天的最后一個部分,講一下遊戲的規則,規則很簡單,彼此想辦法突破對方的阻擾,衝到對方的攻城區,對對方的城池造成傷害,到最后結束的時候,勝負也就明了了。下一次,我們將一起來看看地。
地 -- 地和天不同,地是不以人的意志而存在,但可以以人的意志而改變的東西。如山海,飛禽走獸,我們可以填海,可以開山路,當然更可以狩獵。東西就是那麼點東西,主要就是看你怎麼去利用,誰比誰利用的好,誰就更有優勢。這就是地,僅次于天時的地利。
遊戲里的部隊分,速度第一的騎兵,防御第一的槍兵,遠距離攻擊的弓兵,專門用來打擊對方城池的工程車,2.0追加的可以將敵部隊擊飛的象兵,以及什麼都不是步兵。。。每個兵種對每個人來說都一樣,但是也都不一樣,拿高手來說,肯定有他擅長和不擅長的兵種,怎樣做好揚長避短,是他必須要注意的,對于我們這樣的新人來說,最主要的是要知道!這些兵種都有哪些特性,你可以不用,但是你不能不知道。
首先是騎兵,騎兵是里面速度最快的兵種,並且只要保持著運動的狀態,速度會越來越快,一般1c多點時間之后,會到達最高速度,同時出現突擊狀態,在突擊狀態下如果撞到敵人,就會給對方造成很大的傷害(傷害值與雙方武力有關)。所以要記住一點,騎兵不是靠戰斗而是靠突擊來攻擊敵人的。另外還有一點,突擊中的騎兵對弓箭有很高的防御力,一般情況下,可以利用這一點來掩護自己的槍兵等其他兵種,使他們不容易受到弓箭的傷害。
槍兵,其實就以真實數據來說,象兵的防御力是高于槍兵的,但是之所以說槍兵是最高防御的兵種,就是因為他有一項能克制騎兵突擊的能力,迎擊。沒有處于混戰狀態下的槍兵正前方會有一排槍頭,如果突擊中的騎兵撞到的話!那受到大傷害,將是倒黴的騎兵。槍兵還有一個特殊的技能是槍擊,同樣還是正前方的槍頭,在接觸到敵人的瞬間,會有一次額外的槍擊判定,這對于槍兵來說是很實用的技能。善于利用這個技能,保持一定距離,不斷的通過離開,接近敵人來引發槍擊。也能夠提供不弱于騎兵突擊威力的傷害。
弓箭兵,說白了,就是遠程攻擊部隊,而且是唯一的!他的好處就是隔山打牛。沒有什麼特殊的地方,別給敵人近身就行了。不過有一點要說,一個有柵欄的弓兵,要比武力比他高一點,但是沒有柵欄的弓兵更好用。
象兵,一個類似騎兵的兵種,移動一段距離之后,會出現一個叫吹飛的技能。不過和騎兵不一樣的是,這個技能的目的並不是給敵人造成大傷害,而是使敵人被迫后退,所以這個狀態是不會消失的,除非你自己停下來(吹飛和突擊都是和移動有關的技能,只要你進入了這個狀態,並且一直保持著移動就不會消失,突擊撞到人之后就會停下來,但是吹飛是把對方撞后退,你自己並不會停下來)。
攻城車,幾乎沒有戰斗能力,但是一旦攻城就會變得非常恐怖,可是及其緩慢的移動速度又大大的限制了這種可能性。但是與之相反的是,混戰狀態下的攻城車擁有神一樣的防御力。可惜的是,武力7的攻城車-魏的張合,武力8的攻城車-吳的甘寧,因為都是1代的卡片,所以大家是不可能在ds上看到這兩張毀滅級的卡片了。
步兵,最最平庸的兵種,但也是最最最不平凡的兵種。平庸是因為,你在操作上根本不需要有太多的顧慮,不平凡是因為,幾乎所有的步兵都有很特殊的技能,這個問題屬于另一個層次的,以后再詳細的介紹。
最后介紹下地形,基本地形是平原,但是隨機會有一些障礙物,比如森林,山地,2.0之后,又增加了會產生傷害沼澤,火山地,在這兩個地形不但移動速度減慢,自身受到傷害,還會解除伏兵狀態(以后再介紹)。仔細的觀察地形,騎兵不要跑到森林里,那樣出不了突擊,弓箭兵可以躲在地形障礙后面,大自然的保護,各種各樣的利用,將使你事半功倍。
最后說說人, 這個遊戲本身就是人與人的較量,不過我們在這里說的人主要還是指卡片,也就是部隊。
遊戲是很公平的,雖然每張卡片的cost不同,但是每次出戰的最大總合只能為8點,舉個例子,r關羽和sr呂布,sr曹操都是3點cost,他們就無法在一盤遊戲里面同時出場,因為一共需要9點cost,uc張飛就可以替代其中某一位,因為他是2點cost,當然3點cost的卡威力大,2點差一些,1點更差。不過話說回來1點cost里面有不少杰出的文官,這個說起來比較複雜,等以后有時間慢慢討論吧。
那接下去想介紹的就是怎麼在這有限的8點cost里面選出我們想要的卡片,組成自己具有自我特色的部隊來。
首先,戰斗力,以前在別的版面里也提到過,2cost,有8點武力的就是武將型,6點武力的就是智力型,基本可以按照這個思路來分。就好像諸葛亮雖然厲害,但是沒有五虎將的幫組也不行的道理一樣,每個部隊里面,最起碼要有一個武將型的部隊存在。
第二,號令。所謂號令,就是指那些對范圍我方有效的計策,現在常用的,比較有名的是劉備的大德(全遊戲范圍最大),曹操的魏武號令(全遊戲效果時間最長),諸葛亮的八卦陣,董卓的暴虐無道以及東吳孫堅的天啟號令,這里就不作詳細地介紹了,大家在實戰中慢慢體會吧。
第三,單體的超絕強化,基本有這樣的卡片存在的話,就不大需要號令系了。不過呢,最強的地方也是最弱的地方,一旦這張卡片出了問題,估計這次的遊戲,也夠嗆(說句題外話,基本由超絕強化技能的武將都。。。屬于白痴。。。。不過也有例外,以后再說)所以同樣的道理,我們一旦遇到對手用這樣的組合,也只要想辦法解決掉他的陣眼,接下來就好辦啦。
最后,就是阻擾型的卡片了。這個有很多種,比如可以減緩敵人移動速度的龐統的連環計,可以直接對敵人造成傷害的,蜀國的雷系,北魏的水系,東吳的火系計策,基本上在占有一定優勢的情況下,在敵人發動總攻的時候,才會被使用的就是這種類型的卡片了。(當然在進攻的時候,使用這樣的壓制技能也是不錯的,但是我們還有號令,還有超絕強化,在很多情況下,那會更加的好用)
說了那麼多廢話,舉個實際點的例子,我現在用的卡片組合是,孫堅,陸遜,吳夫人,甘寧,韓當。孫堅擁有最強攻擊力的號令,天啟,范圍全部人武力+10!吳夫人也是號令型,她主要加的是智力,所以有她在的場合,可以使天啟的有效時間變得更長,其實從某種意義上來說,孫堅+吳夫人,才是真正的天啟號令!(題外話,這個組合會把你的所有12點士氣都用掉,所以!慎用)甘寧,武力8的弓箭手,就是我一開始說的戰斗力的提供者,另外,他的強化型計策,雖然不是超絕強化,但是可以同時攻擊兩個部隊,被攻擊的部隊,移動速度也會減慢,可以說一個不錯的阻擾型選擇。韓當。。。沒有理由,比較實用的卡片(不錯的戰斗力,不錯的cost+很爛的技能)。最后是陸遜,擁有火計里面面積最大的夷陵之火的他,同時也是槍兵,是這套組合里面能夠抵抗槍兵衝擊的第一選擇,可以說是及多種用途于一身的大妨礙卡片,好處多多哦。
希望以上解答可以幫到你:]