Diplomacy

2007-01-11 3:14 am
How to play it?(use chinese)

回答 (2)

2007-01-26 3:14 am
✔ 最佳答案
「遊戲」包括了很多不同的活動,是個十分廣闊的題目。而本人在這裏講的是棋類遊戲,嚴格來說,是「圖板遊戲」(Board games)。
在英語中,「圖板遊戲」包括了一切在圖板 (Board) 上進行的遊戲。除了圖板遊戲以外,我們尚有紙牌遊戲(card games, 如撲克牌及 UNO)、牌片遊戲(tile games, 如麻將及天九,姑且譯之)、骰戲(如poker dice),亦有扮演遊戲(acting games (如角色扮演遊戲(RPG—Role Play Games))、文字遊戲(word games, 如「估戲名」,大家都應玩過;而Scrabble則同時亦是一種圖板遊戲),甚至乎電腦遊戲(如「模擬城市」(Sim City))等等。
至於「棋」(Chess,其實應譯作「象棋」)在英語中則是圖板遊戲中之一類。經典的「象棋」主要有三類:國際象棋 (Chess)、中國象棋及雙陸 (Backgammon)。而圍棋 (Wei Chi,「Go」只是其日文名稱而矣)則不屬於象棋類,它在中國和日本都很受歡迎,但只算是一款經典的圖板遊戲。
本世紀中西方出現了六款經典遊戲:大富翁(Monopoly)、從心所欲(Careers)、Scrabble(未曾聽聞有譯名)、戰國風雲(Risk)、妙探尋兇(Cluedo,又稱Clue),及Diplomacy(筆者自譯歐洲外交縱橫)。在下將於後面為大家介紹其中五款,Careers除外,因為我未曾玩過。而且,畢華流認為它不算是個好遊戲,因為它可能只是因為太易玩,所以受歡迎而已。
遊戲是一場模擬活動,您可以扮演帝王將相、富商、經理、運動員、歷史人物、小說主角等等,甚至扮神,遊藝天地廣闊無邊。而且,遊戲是一個從模擬中,觀察和磨練個性的好機會,古代中國人早就發現這點了。
以下是設計遊戲時的幾項考慮(術語):Uniformity & Uniqueness(歸一和獨特),Playability vs. realism/complexity(可玩性對真實性及複雜性)。而且還有幾個心理名詞:Buddy-buddy(「結黨營私」),Beggar's offensive(「發窮惡」),Dreamer’s night walk(「夢遊」)。及後如有需要,會作出解釋。

在下將向閣下介紹以下幾種圖板遊戲:
戰棋:Risk(戰國風雲)、Diplomacy、Axis & Allies、軍棋、和一些新發展的戰棋﹔
象棋:Terrace(特雷士梯田攻底)、三國象棋;
商業、文字及其他棋類:Monopoly(大富翁)、Hotel(酒店大亨)、Scrabble、Cluedo(妙探尋兇)。
內容﹕
戰棋 (War games):
Risk (戰國風雲)
Diplomacy (歐洲外交縱橫)(自譯)
Axis & Allies (軸心與同盟)(自譯)
軍棋 (Fighting chesses,多怪的譯名!)
一些在香港發展的新戰棋
象棋 (Chesses):
Terrace (特雷士梯田攻底)
三國象棋
商業、文字及其他棋類:
大富翁 (Monopoly)
酒店大亨 (Hotel)
Scrabble
妙探尋兇 (Cluedo,亦作Clue)
結語 (附加於原文後)
文中提及在下參加大富翁比賽,當時所遇之事,將寫成「藍田之旅」一文。可惜中七至大學,公務纏身(倒不是考試,是功課和圖書館的「公事」),故仍在電腦記憶中「等候處理」。
棋海無崖,在下學養亦未精。對各種遊戲,只能大略討論,未能深入剖析,更罔論其他被遺之珠。如有錯漏,實為筆者之責,敢請有識者不吝指正。當然,若各位認為拙文「還不錯」,在下當深感興幸。
總言之,本文只是簡介,還望各位真的能「從變幻多端的模擬中尋找樂趣」吧!)


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收錄日期: 2021-04-12 23:45:23
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070110000051KK03313

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