有冇人可以講下遊戲王o既基本規則!

2007-01-06 2:48 am
有冇人可以講下遊戲王o既基本規則!

回答 (2)

2007-01-10 7:47 pm
✔ 最佳答案
玩時準備遊戲咭40張或以上(包括怪獸咭、魔法咭和陷阱咭)。咭組裏同款的怪獸、魔法和陷阱咭最多只可放3張。

準限制卡只可放二張,限制卡只可放一張。

一開始,各方LP(生命值)有8000,及抽5張咭。之後每局只可抽1張咭。手牌最多可有6張,

多過6張時,在回合結束時就要把多了的咭放進墓地裏,陷阱咭必須先蓋一個回合。

場地分為6個區,怪獸區、魔法和陷阱區、墓地、牌組區、場地魔法區、融合區

設己方的其中一張怪獸咭的攻擊力是1000,對方的其中一張怪獸咭的攻擊力是2000(雙方也在攻擊狀態)。如果對方用這張咭

打己方的那張,己方會扣LP1000。如守備表示怪獸咭守備力高於敵方攻擊力,就敵方扣LP差額。

如果攻擊力較底的一方攻擊攻擊力較高的一方,攻擊力較底的怪獸會被破壞怪,

其攻擊力差額扣於攻擊的一方。

決定勝負方法:如其中一方的LP被扣至0時,或用完所有咭便算輸。

玩咭流程:抽咭→主要回合1→出咭回合→戰鬥回合→主要回合2→回合結束

簡單來說:抽咭→蓋或使用魔法咭,陷阱咭→放怪獸咭,但注意守備表示怪獸只能反牌出場,(由於是初玩,所以可以不管怪獸咭的效果)→攻擊對方→(完之前可放陷阱咭,但不能再次攻擊)完→到對方出咭。

注意:守備表示怪獸要由裏則表示轉為表則表示時,必須轉為攻擊表示。

基礎玩法就係如此的簡單,比較適合初玩者。當玩慣之後,就可以增加一D正規比賽規則。

召喚(生贄召喚):

0~4星
5~6星
7星以上

直接召喚
生贄一体怪獸
生贄二体怪獸


反轉召喚:場上存在反牌守備表示怪獸變成正牌攻擊表示時,稱為反轉召喚。

怪獸由反牌守備表示變成正牌時,必須變成攻擊表示

特殊召喚:由手牌或牌組裏直接出場,即使4星以上也不用生贄,但必須先完成某些條件。

例如:融合怪獸、儀式怪獸等。
2007-01-06 11:58 pm
1 抽五張牌之前,先以猜拳等方式決定勝負,勝者可以決定先後攻。
2 生命點數從八千點開始算起。
3 先攻者可以抽牌。手牌上限六張。超過且未蓋牌的部分在回合終了時棄牌。
4 勝利條件:對手的生命點數變成零,或對手牌庫沒牌時,便獲得勝利。
大法師、最終決戰、威加盤、終焉倒數計時的特殊勝利
5 等級五、六的怪物召還時需犧牲一隻怪物。等級七以上皆為兩隻。
6 同名牌最多只能有三張。
7 牌庫至少四十張卡。備牌十五張。
8 使用後入先出的方式應對魔法、陷阱、效果來加以制消。
9 融合時、可以直接從手牌用素材融合。
10 儀式、融合、蘇生、不算是通常召喚。

對戰方法:
一次的對戰為一場,一局為三場
打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者
一勝一負一和或三和時,此局平手

決鬥守則:
1.每個行動向對手做明確的宣言.
2.尊重對手的反制權
3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.
4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.
5.決鬥時,不要有漫罵.故意掉卡或拖延.作弊之情形.(這些情況,只會被你的對手認為你是個沒水準的玩家@@")

勝利條件:
對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.
先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.
使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.
特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.

回合流程:

抽牌階段(不可省略階段)
   ↓
預備階段(不可省略階段)
   ↓
主要階段1(不可省略階段)
   ↓                                                   
戰鬥階段(先攻者進行不可)     
   ↓                                                    
主要階段2(不可省略階段)
  ↓                                  

回合結束階段(不可省略階段)

 戰鬥預備階段:戰鬥階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
戰鬥宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言.
      此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
傷害階段:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
  雙方在2.3.4.5.項時不可發動速攻魔法.陷阱.
1.受到攻擊:在戰鬥階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標,這個時點可以發動速攻魔法.陷阱.
2.反轉(裡側守備的場合):受到攻擊的怪物從裡側守備轉變成表側守備
3.傷害計算:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
判定方法:
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害
4.効果/怪獸的效果解決:因戰鬥而反轉的効果/怪獸,其效果在此階段進行效果解決.
反轉效果以外的生物效果發生的場合其效果也在此階段進行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發的誘發效果)
#攻擊動作:受到攻擊→傷害計算
5.墓地:傷害計算決定戰鬥破壞的怪物,在此時送至墓地


戰鬥階段返回之場合:當戰鬥宣言階段時,如對手場上的怪物數目改變或新的生物上場的之場合
可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言或不進行攻擊宣言進入主要階段2.

戰鬥結束階段:當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰鬥宣言階段
      或宣言戰鬥階段結束,進入主要階段2

回合結束階段:自己回合結束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須捨棄手牌直到6張為止.
      效果解決.
      進入對手回合


收錄日期: 2021-04-12 20:22:43
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20070105000051KK02771

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