✔ 最佳答案
對戰方法:
一次的對戰為一場,一局為三場
打局時,先達成兩勝或一勝兩和的人,為此局的勝利者
一勝一負一和或三和時,此局平手
決鬥守則:
1.每個行動向對手做明確的宣言.
2.尊重對手的反制權
3.可以隨時確認對手或自己的手牌枚數.墓地內容.牌組枚數.
4.如果有要拿對手的卡使用的場合,請小心不要中傷到對手的卡.
勝利條件:
對戰開始時,雙方的基本分數8000分,基本分數會因戰鬥/魔法.陷阱.生物的效果而產生升高或降低的變化.
先將對手的基本分數變成0或對手的牌組已經沒牌可抽時,即獲勝.反之,則負.
使用最終戰爭雙方同時留場或離場之場合.雙方的基本分數同時為0或同時牌組已經沒牌可抽時,平手.
特殊勝利:黑暗大法師.威加盤death.最終戰爭.
決鬥開始的流程:
雙方洗自己的牌組,然後交與對手切牌.
雙方如有備牌之場合,交與對手確認是否為15張.
雙方猜拳,勝利者決定先後攻,從牌組上抽5張牌.
先攻的玩家回合開始...
回合流程:
抽牌階段
↓
預備階段
↓
主要階段1
↓
戰鬥階段(先攻者進行不可)
↓
主要階段2
↓
回合結束階段
抽牌階段:從牌組上抽一張牌
預備階段:魔法/陷阱/生物的效果解決,依照咒文速度的快慢決定效果解決的順序
咒文速度相同場合之處理.....
自己的預備階段,自己的支付型陷阱→對手的支付型陷阱→自己的非支付型陷阱→對手的非支付型陷阱→自己的支付型魔法→對手的支付型魔法→自己的非支付型魔法→對手的非支付型魔法
主要階段1.2:可以進行通常召喚.(一回合一次)或反轉自己的生物卡(反轉召喚)
覆蓋或使用魔法/陷阱/生物的效果
當回合覆蓋的魔法卡發動可能(速攻魔法覆蓋之場合.比照陷阱卡辦理)
變更自己所操縱的生物表示形式(當回合所召喚/反轉召喚/特殊召喚之生物,當回合已進行攻擊宣言之生物,當回合已進行表示形式變更之生物變更不可.但因魔法/陷阱/生物之效果變更可能)
戰鬥階段的流程:
戰鬥預備階段
↓
戰鬥宣言階段← 當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回
↓
傷害階段
↓
戰鬥結束階段
戰鬥預備階段:戰鬥階段的開始宣言,此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
戰鬥宣言階段:選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言.
此時雙方可以使用速攻魔法.陷阱.
傷害階段:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
雙方在2.3.4.5.項時不可發動速攻魔法.陷阱.
1.受到攻擊:在戰鬥階段攻擊方選擇要攻擊的怪物及其攻擊目標,這個時點可以發動速攻魔法.陷阱.
2.反轉(裡側守備的場合):受到攻擊的怪物從裡側守備轉變成表側守備
3.傷害計算:計算對玩家的傷害與判定戰鬥的生物是否破壞
判定方法:
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物攻擊力,受到攻擊的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予對手Lp傷害
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物攻擊力,雙方的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為攻擊表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物攻擊力,攻擊方的怪物破壞,雙方攻擊力的差值給予自己Lp傷害
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力>對手的怪物守備力,受到攻擊的怪物破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力=對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,雙方的生命值不變
對手的怪物為守備表示時,自己的怪物攻擊力<對手的怪物守備力,雙方的怪物不破壞,自己攻擊力與對手守備力的差值給予自己Lp傷害
4.効果/怪獸的效果解決:因戰鬥而反轉的効果/怪獸,其效果在此階段進行效果解決.
反轉效果以外的生物效果發生的場合其效果也在此階段進行效果解決.(只包括因整個攻擊動作所引發的誘發效果)
#攻擊動作:受到攻擊→傷害計算
5.墓地:傷害計算決定戰鬥破壞的怪物,在此時送至墓地
戰鬥階段返回之場合:當戰鬥宣言階段時,如對手場上的怪物數目改變或新的生物上場的之場合
可以重新選擇自己場上的一張生物對對手的一張生物卡進行攻擊宣言或不進行攻擊宣言進入主要階段2.
戰鬥結束階段:當我方場上有攻擊表示的怪物尚未攻擊時,可返回戰鬥宣言階段
或宣言戰鬥階段結束,進入主要階段2
回合結束階段:自己回合結束宣言.此時手牌超過6張的場合,必須捨棄手牌直到6張為止.