Gundam SEED Destiny 連合VS Z.A.F.T. II P.L.U.S.

2006-12-26 4:11 am
求各機体的招式,出招方法,變形方法

回答 (1)

2006-12-29 5:58 am
✔ 最佳答案
STEP  以連按兩下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行動, 能有效的避開CS, 格鬥

9STEP 意指單純的連續STEP, 使敵人難以命中, 缺點是可以用格鬥捉

SC     意指step cancel, 方法是step途中按X, 是以X來cancel step既硬直, 從而作出其他行動, 包括step. 形成可以短時間內作出多下step. 硬直比單純的9 step細, 所以難以去用格鬥捉

QC     意指口之後立即以CS作出攻擊(口>CS), 簡單d講就係開一槍之後可以立即駁儲炮. 方法是條BAR就MAX時放一放手立即再儲, 到MAX再放手作出攻擊

修正    指攻擊力有所變化 ( 例: 紅血會增加15%攻擊力, 這就稱為紅血修正)

先讀    估計敵方怎樣移動, 從而用一些可控制射擊位置的武器(ma射擊)在敵方將會去到的位置攻擊

硬直    攻擊過後, step, 著地, 有一段短時間自己不能隨意活動, 就稱之為硬直

派生技   簡單d講就係只有格鬥之後才出到的招式, 和原本相同入力的起手格鬥不同..(例:freeedom 4/6b之後既8b(呢個我就算知係咩都好難去解釋 )

直升機/太空人        意指單純的按X, 以垂直的飛行避開攻擊
逃走             就是不停向後, 或保持非常安全的距離. 俗稱拉打, 甚至拉而不打.
防守             未必會向後, 但保命第一, 為免不必要傷害, 有位都未必打.
反擊             不打普通硬直, 只打攻擊硬直. 用假硬直引人出手再反擊, 算是反擊.

主攻             主攻不等於「作出攻擊」, 衝埋去兇人, 兇到人地驚你,犯錯, 你反擊, 都算係主攻. 重點在於「勢」.
               而主攻跟反擊中間已經有gap. 因為迴避反擊始終是迴避優對手防的話, 你都係無位打.
               但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是課題.同時亦要對捉普通硬直及把握機會有很好的眼界.

強攻             就算對手沒有普通硬直及攻擊硬直, 仍能以迴避無視的攻擊「作出攻擊」及「先出手並命中」.
               除了小部份格鬥及(打針/壓槍/插槍/釣魚/塞頭/etc), 多以陣勢達到.
覺醒(爆seed)的解說(by ewin )

SPEED
暫時為止最受歡迎的SEED MODE,令機體有如火箭般的機動性和接近零硬直的STEP。此外還令玩者能以STEP去CANCEL因攻擊而出現的機體硬直,令所有大硬直的攻擊都可以無責任地放膽使出而不用擔心被反擊。
使用方面:
SPEED是一個頗為全能的爆氣模式,進可攻,退可守。大機以SPEED去追擊及營救細機,近身連續使出快絕STEP取消格鬥引敵機出手,一擊命中後繼續以STEP取消硬直放生所以連續攻擊,其中自由發特擊自由尤其突出,一閃本身的判定及突進距離已經很大,加上SPEED帶來的爆發力,敵機不爆SEED去抗衡的話很容易就會被擊中。而因為所有向前突進的格鬥都能以STEP去取消,所以不用怕被敵方開槍射停,反而敵機開槍將成為其中招的原因。非常易死的細機用SPEED多是為了脫離敵方的追擊自保﹐或者待全場的SEED都消耗掉以後追擊頻死的敵機。炮擊機用SPEED同樣有不錯的效果,如紅渣古,本身開炮和手榴彈的硬直已經不算大,以STEP取消連開炮一刻的停頓都不會被擊中,配合前STEP使用,可作出連RUSH都不可比擬的高速連續攻擊。
注意事項:
雖說攻擊能以STEP取消,卻不是無限BOOSTER,在空中作出連續攻勢不加節制的話,面對冷靜的對手應猶其小心,在高空用盡BOOSTER將不能再移動及CANCEL,不知BOOSTER用盡而繼續攻擊,出現攻擊大硬直或著地硬直將要付出嚴重代價,因為不為人知的是,SPEED令機體有快絕的速度,但防禦力則降低了,被人用POWER擊中會有被秒殺的危機。另外,SPEED可CANCEL的是機體硬直而不是武器硬直,即是說SPEED不能模仿RUSH的連續射擊。
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RUSH
與上集的爆氣模式大致相同,機體防禦力提升若干,除了射擊變得能夠連射和能作出HIT數增加的格鬥技外,武器彈數的回復速度亦會增加,比起前作,今集的彈藥回復之快,更可說是無限子彈。發動時跟另外兩種氣一樣,BOOSTER和彈數立即補滿。
使用方面:
雖然不比SPEED全面,卻是穩定之算。射擊連射令捉落地及打硬直準確性增加,而且打中三槍是強制DOWN,救機一流。雖沒有SPEED的驚人速度,卻有強大的火力補救。而且SEED的格鬥RUSH在本作仍有可觀的攻擊力,用者應把握機會使出,並適當地配合「放生技」,在敵機沒有爆SEED的狀態,要扣掉對手大部份HP不是難事。
注意事項:
本作對向下垂直射擊的射角作出了莫大的修正,在高空不能向正下方射擊時,子彈會全飛到敵機背後而不會命中,所以切忌飛得太高射擊,不然無限子彈亦是徒然。面對POWER,千萬別恃著連射優勢就與其硬拼,因為只要距離近,三槍沒打完,POWER的敵機已經用格鬥強硬地擊中你。而且攻擊硬直還是會有,胡亂使用格鬥打不中的話依然會被人反擊,倒地就白白浪費了。所以RUSH可算是穩定卻不算突出的技巧型爆氣模式。
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POWER
有著壓倒性的攻擊力和不會有被攻擊的硬直,可惜機體速度略降,而且被DOWN攻擊,如三連槍等攻擊打中還是會倒地。發動時彈數和BOOSTER立即補滿。
使用方面:
用POWER基本上是捉硬直和硬吃對手一擊來強行命中。所以很多時候都應確定能打中,例如對手使用格鬥,快將命中的一刻才發動同時作出攻擊,這樣對手就算使用SPEED也來不及避開。或是對手的SEED已經用完,再無反擊之力時才逼近該對手發動。
注意事項:
比起其餘兩種氣,POWER算是最不穩定的,因為玩者要對發動時機掌握得非常好,否則不止會將SEED白白浪費掉,更可能在無被攻擊硬直下被人放血至死,尤其是對手用SPEED時,千萬別想用格鬥反擊對手的格鬥,因為SPEED時的格鬥都是晃子,反而用POWER的一方的一個格鬥硬直,就會被SPEED打個三四次格鬥。發動POWER的一方面對SPEED寧願讓SEED浪費掉,都不應貪功作出攻擊。
關於destroy(MA):
變左MA既destroy係會變左全射擊無效既
當中包括所有實彈....即飛彈(導彈)&黃彈及獵殺既AC所以見到MA既destroy請用格打吧啦


收錄日期: 2021-04-12 21:30:03
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