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鋤大D o既詳細玩法
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鋤大D是香港受歡迎的撲克遊戲之一,據說是由中國人發明的。鋤大D中的D即是2的意思,故名思義,鋤大D是以2為最大,而遊戲中出牌的牌型則與梭哈類似,規則簡單易學,玩法生動有趣。
鋤大D最吸引人的地方是其戰術的運用,由於計分方法是以四人互算的〈計Place〉,而且還設有加乘規例〈俗稱「炒」〉,令遊戲倍添刺激。在戰略上,鋤大D講求互相配合,務求在牌局中獲得最大的利益,這也令四位玩家的敵我關係稍瞬即逝,成為鋤大D最吸引的地方。
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數字大小比較
鋤大D以2為最大,由大至小順序排列,如數字相同則以花色較大者為大。
花色大小比較
鋤大D有四種花色,分別是葵扇 、紅心 、梅花 和階磚 ,而花色由大至小順序排列如下:葵扇 > 紅心 > 梅花 > 階磚
葵扇
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紅心
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梅花
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階磚
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牌形
鋤大D的牌形分為四類,分別是一張牌、兩張牌、三張牌和五張牌。不同種類的牌形是不可比較大小,因而不能互打,例如有一家打出兩張牌,其他玩家就不可打出兩張牌以外的牌形。
牌形
說明
大小比較
單支
單張出牌
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先比數字,如相同再比花色
一對
兩張相同數字的牌
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先比數字,如數字相同者則包含葵扇 的較為大
三條
三張相同數字的牌
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只比數字
蛇
五張連續數字的牌
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比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色,而蛇由大至小排列為A、2、3、4、5 > 2、3、4、5、6 > 10、J、Q、K、A > …..> 3、4、5、6、7。
同花
五張花色一樣的牌
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比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比較第二大的,如此類推。可打蛇。
俘虜
由三條再加一對組成
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用三條的數字作大小比較。可打同花及蛇。
四條
四張相同數字的牌加一隻單支
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比較四條的數字,可打俘虜、同花及蛇。
同花順
同時附合順子和同花的條件
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比較數字最大的一張牌,如果數字一樣,則比花色。可打四條、俘虜、同花及蛇。
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執位
當四位玩家齊集於桌局,遊戲便宣告開始,四位玩家由電腦派牌決定先後次序。玩家由按所抽到的牌從大至小順序按反時針方向就坐,
第一位是
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位
第二位是
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位
第三位是
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位
第四位是
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位
若在「花式設定」中選擇了「單向出牌」,坐在玩家左邊的稱為上家,坐在玩家右邊的稱為下家,而坐在玩家對面的稱為對家。
打骰
由電腦抽一張牌,並從
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位數起,反時針方向決定先發牌給誰。
出牌
在「花式設定」中,若選擇「強制階磚3優先出牌」,便會在每手開始時,由手持階磚三的玩家首先出牌,可以選擇任何牌型打出(但要包括階磚3)。相反若沒有選擇這個功能,在第一手結牌的玩家,在第二手開始時便有出牌優先權,不論出什麼牌也可以。
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以玩家的剩餘張數作計算金幣。
計算加乘
跟據桌長的設定,將剩餘牌數加乘〈俗稱:炒〉。
舉例:桌長設定加乘制度為:〈2倍:8隻〉〈3倍:11隻〉〈4倍:13隻〉
玩家A
玩家B
玩家C
玩家D
剩餘張數
0
5
10
13
加乘
0
0
2
4
加乘後張數
0
5
20
52
金幣計算
計算方法分為獨贏和Place,由桌長設定:
獨贏計算
獨贏的意思是只有結牌的一家贏金幣,而其餘三家都是輸金幣的,計算方法如下:
a)
先計算三位輸家加乘後張數與贏家相差的張數
b)
再把張數乘以該桌每張牌的金幣值,由玩家A獨家收取
c)
用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌10金幣:
玩家B
玩家C
玩家D
加乘後張數
5
20
52
與玩家A相差
5
20
52
應付金幣
50
200
520
總共:770
所以玩家A可贏得770金幣
Place計算
a)
先計算每位玩家與其餘三位玩家所相差的張數
b)
每位玩家與其餘三位玩家都要計算勝負
c)
用以上的情況為例,假設桌局設定為每張牌20金幣:
玩家A
玩家B
玩家C
玩家D
玩家A
-5
-20
-52
玩家B
+5
-15
-47
玩家C
+20
+15
-32
玩家D
+52
+47
+32
張數總計
+77
+57
-3
-131
金幣總結
+1540
+1140
-60
-2620
所以該局是兩家贏〈玩家A及B〉和兩家輸〈玩家C及D〉。
包牌
如果在結牌前上家沒有頂大,是需要包牌的。頂大的意思是當其中一家只剩最後一隻時,他的上家要打出單支中最大的一隻牌或非單支的牌型,盡量防止他結牌。如果因為沒有頂大而被下家結牌,便需要包牌,即除了付自己的金幣外,還要替其他輸家付金幣。而且頂大並不是強制的,玩家可以自行選擇是否頂大,從而增加戰略性。
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其實「畢業」的意思是金幣達到0時,被強制踢出遊戲,以下有個例子說明詳情:
A
B
C
D
持有的金幣數量
10000
2100
5000
2500
剩餘隻數
0
13
8
11
炒後
0
52
16
33
贏輸隻數
101
-107
37
-31
贏輸金幣 (place)
2020
-2140
740
-620
獨贏
2020
-1040
-320
-660
因畢業的影響
2020
-2100
80
0
起炒
雙炒
8
三炒
11
四炒
13
$ / 隻
20
圖中所見到B因金幣達到0,即使四炒亦只需付出2100枚金幣,這個是正常的,而A本身所得到的金幣亦只有 2,020,已計算三家所輸掉的總數。
其實D當時已經輸了620枚金幣給A,而C原本是可以贏得740枚金幣,但因B畢業的關係,所以C連一枚金幣也得不到,若三家同時是因為「畢業玩家」贏得金幣, 亦因為該玩家沒有足夠金幣付給所有人,系統首先會將金幣給予結牌的玩家,再來便會給手上最小牌的玩家,若玩家本身是持牌下輸掉的話,一概不會收取任何金幣,因為在 place 之下,該玩家理應得到金幣才對,沒有可能要他付出。