✔ 最佳答案
--遊戲起源、歷史、簡介
軍棋在我國少年兒童間可謂最受歡迎的棋類遊戲了。它既具有類似跳棋一樣容易上手、鍛煉思維能力
的性質,同時也具備類似象棋一樣的"以軍隊對壘"的智力競技特色,而且可以支持兩國對拼大戰,兩家對
抗,配合戰鬥的樂趣更是象棋所沒有的。 對於一個棋類遊戲而言,"軍棋"在一些地方的表現已經超出下棋的概念,或許用戶會感覺到打一
場戰爭遊戲。
軍棋遊戲(兩國對拼)
兩個人在桌子旁對面坐下,都按下"開始"按鈕後,遊戲開始;
--詳細規則、勝負判定方法
軍棋對戰,最終目的是通過軍事部署,在作戰中把對方的"軍旗"吃掉。 "軍旗",則是雙方爭奪的對象,一旦"軍旗"被對方吃掉,則本方爆炸,這盤棋就算輸了。如果有一方被逼得無棋可走,系統也將自動判定該方輸棋.
基本玩法
開始遊戲時,則分佔棋盤的上下兩角,相互作戰
布子規則
在作戰開始前,棋盤上只有用戶一方的棋子,這是提供用戶的一個默認陣型,此時用戶可以直接用鼠
標單擊需要交換位置的棋子,直到陣型令用戶滿意,就可以按下"保存佈陣圖"按鈕把當前布好的陣型存盤,
下次使用時可以按下"裝入佈陣圖"按鈕直接調入了。
排兵佈陣結束,按下"開始"按鈕,用戶的大軍就推進到了對方的棋盤上,等對方也按下"開始"按鈕後,
戰爭就開始了。
佈陣時注意:炸彈不能放在第一排;地雷只能放在最後兩排;軍旗只能放在大本營;行營裡不能放子。
走子規則
軍棋地圖上有兩種道路:公路(赭黃色)、鐵路(黑白相間)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在鐵路上,只要路途沒有棋子阻隔,步數就不受限制。但遇到鐵路
直角拐彎時,除了"工兵"允許通過外,其他棋子是不能通過的。
另外,大本營中的軍旗以及"地雷",不能移動。
吃子規則
軍棋棋子的大小順序是:司令、軍、師、旅、團、營、連、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,則同歸於盡;兵能吃地雷;炸彈可於敵子同歸於盡。除工兵和炸彈外,其他棋子遇地雷皆敗。
--遊戲功能詳述
‧ 每步棋的限時:輪到某用戶走棋時,如果在此限時之內不走棋,則判為貽誤戰機,取消本輪行棋資格,自動輪到下一家走。默認限時為20秒。
‧ 對於旁觀者的限制:由於作戰激烈狀態下,每當一個旁觀者進入當前遊戲,用戶可能不願意他看到用
戶的棋子,因此JGame提供一個"禁止旁觀者看自己棋"的設置(默認是允許的),此開關關閉後,旁觀者就只能看到棋子的背面。
‧ 用戶設置特殊規則,只能在遊戲開始後,輪到當前方設定才能做出選擇,然後需要徵得其他所有游
戲者的同意後,先前的設定才可以生效。
記分規則:
勝:+10 負:-10 和旗:雙方都不得分
一方中盤逃跑:逃跑者扣20分,另一方不得分。
lpyn24唔係好識捉棋,以下lpyn24純屬意見:
司令不適宜放太後,如果唔係人地一隻司令就近乎殺你「半」家,放大約三、四行中間就差唔多。
炸彈我就建議一前一後,放中線,應該可達至進可攻,退可守
好多人會放地雷係軍棋附近,其實無乜著數,因為一入末局人地一隻工兵你都係咁先!
我認為應放兩個排長係側面,地雷放中間,兩營一雷一棋,
工兵行左右即死,中線買大細(佢拆中地雷用排長食佢)
其他中線即死,左右都係買大細。
或者有其他更好方法,不過我通常用呢招。
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國際中國象棋:
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igame 遊戲網間
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介紹:
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裡面有各個遊戲的試玩區
弈象網
http://game.cccs.org.tw/~cccs/cccs/index.php
弈天棋緣
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奇摩(幾乎什麼棋都有)
http://tw.games.yahoo.com/
番薯藤(幾乎什麼棋都有)
http://game.yam.com/igame/chess.php
遊戲起源、歷史、簡介
相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了十七條橫線十條豎線,這無意中的發明卻造就出無數的傳奇:從四十三手鎮神頭,一子解雙征到嘔血局;從范西屏、施襄夏的當湖十局到李馬的世紀之戰;從陳祖德的《超越自我》的信條到宏基老闆施振榮的"生意就像圍棋,就算有輸有贏,但也要固守一塊地盤,不要趕盡殺絕"的經營理念。
圍棋對於我們中國人來說已經遠遠超出了它的娛樂功能,它是一種理念,一種生活的態度,一種生命的哲學。當人們為 IBM 的深藍戰勝世界國際象棋冠軍卡斯帕羅夫而驚歎的同時,我想IBM的人工智能科學家們忽略了一點,那就是棋是智慧的延伸而不僅僅是智力的角逐,也許只有中國的圍棋才能把這些深層的東西體現出來。
棋盤棋子
圍棋盤是方形的,由縱橫各19條線組成。19╳19形成了361個交叉點(以下簡稱為點),棋子就下在這些點上,在邊、角、中腹任何一點都可以下。棋盤上點了9個小黑點,這些小黑點有什麼用呢?由於圍棋棋盤較大,線路也比較多,點上這9個小黑點容易辨認方向位置。中央的黑點叫"天元",四周的8個黑點叫"星"。圍棋盤的中央算高位,邊、角算低位。邊線位置最低的稱為一路,其次是二線叫二路,四線以下算邊,五線以上算中腹,在中腹就沒有高低之分了。
圍棋的棋子分為黑白兩色,黑子181枚,白子180枚,黑白子加起來是361枚,恰好和棋盤的點數相同。
遊戲規則
下棋時棋子要下在棋盤的交叉點上,棋子下到棋盤上之後就不能再移動位置了。黑先下子,用戶下一個,我下一個,一直到最後,看哪一方占的地盤多(指交叉點數)哪一方為勝。這是籠統的概念,下面講具體下法。
術語六則:
一、 氣
和棋子直接通連的交叉點就叫這個棋子的"氣"。
二、 連
下一個子之後把自己的兩個子或兩部分子連在一起,下的這個子就叫"連",也叫"粘"。
三、 斷
下一個子把對方的子分隔成兩部分,下的這個子就叫"斷"。
四、 打吃
我們下一個子之後使對方的子只剩下最後一口氣(己方的子最少要有兩口氣),下的這個子就叫"打吃",也稱為"叫吃"。
五、 長
緊連著自己的子向上或向左右延長一子,就叫"長"。
六、 提
我們下一個子之後,使對方的子處於無氣狀態,並把對方無氣的子從棋盤上拿掉,就叫"提"。
勝負判定方法
一盤棋下完後,數子時要按以下三個步驟來進行。
(1) 首先把棋盤上雙方的死子拿掉。
(2) 以10為單位做成整數10、20、30等正方形或長方形,這個程序叫"做棋"。
(3) 數棋盤上的黑子,把做棋的總數和黑子總數加在一起就是黑方所得的地盤。
貼子。下棋時總是一先一後,先下子一方總是先占好點有利。為了使先後得失平衡,所以黑方就用貼子的方法做為補償。這樣無論用黑子先下還是用白子後下都差不多。一般採取黑方貼2又3/4子。
一盤完後,雙方各自提掉自己的死子,並經過對方確認通過後就可算勝負並結束本局。
計分規則:
a) 一方逃跑:
i. 在50手之內,逃跑方按認輸扣分,獲勝方不得分;
ii. 在50手之後,按逃跑方認輸處理;
b) 封盤:
i. 雙方均不得分;
c) 有勝負的得分計算方法:
勝方:+10 負方:-10
jgame幫助文件
http://www.hkgames.net/chatgame/jgame202/help/index.htm