2D與3D的定義

2006-12-02 1:35 am
請不要回答2d是平面,3d是立體
動畫是否3d?(請舉例那些是,那些不是)
電影裹的一切人或物都是3d,但你從平面的螢幕看的影像應是2d.電影是2d or 3d?
在paper上 draw 一個正立方體,理論上立方體是3d,但實際上它只是一個平面正方形和兩個平面菱形
paper上的立方體是2d or 3d?

回答 (5)

2006-12-04 2:51 am
✔ 最佳答案
2D和3D

電腦中顯示的圖形實際上分為2D(2維/Two Dimensional)和3D(3維)兩種,其中2D圖形只涉及所顯示景物的表面形態和其平面(水平和垂直)方向運行情況。如果將物體上任何一點引入直角坐標系,那麼只需「X、Y」兩個參數就能表示其在水平和上下的具體方位。3D圖像景物的描述與2D相比增加了「縱深」或「遠近」的描述。如果同樣引入直角坐標系來描述景物上某一點在空間的位置時,就必須使用「X、Y、Z」三個參數來表示,其中「Z」就是代表該點與圖像觀察者之間的「距離」或「遠近」。

電腦平常顯示的Windows中的各種選單(包括執行的Word等Office軟體)和部分遊戲如《世紀帝國》或《天堂》等都是2D圖形顯示,而3D Studio MAX的圖形製作和遊戲《戰慄時空-CS》、《極速快感》等顯示的則都是3D畫面。由於早期顯示晶片技術性能的限制,電腦顯示2D/3D圖形時所須處理的數據全部由CPU承擔,所以對CPU規格要求較高,圖形顯示速度也很慢。隨著圖形晶片技術的逐步發展,顯示卡開始承擔了所有2D圖形的顯示處理,因此大大減輕了CPU的負擔,自然也提高了圖形顯示速度,也因此有了2D圖形加速卡一說。但由於顯示3D圖形時所須處理的數據量和各種計算遠遠超過2D圖形顯示,所以在3D圖形處理晶片出現前顯示卡還無法承擔3D圖形顯示數據的處理,因此為完成3D圖形顯示的數據計算和處理仍須由CPU完成。1997年美國S3公司開發出S3 Virge/DX晶片,開創了由顯示卡圖形處理晶片完成(部分)3D顯示數據的處理的先河,從此人們也開始將具有3D圖形顯示處理晶片的顯卡稱為3D圖形(加速)卡。當然隨著圖形晶片技術的不斷發展,當今市場上幾乎所有顯示卡所使用的圖形晶片全部都算3D晶片了,特別是nVidia公司的GeForce晶片幾乎能完成所有的3D圖形處理(包括原來必須由電腦CPU所承擔的幾何轉換和光線渲染處理),因此被冠以GPU的桂冠。


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2D動畫是指在平面上所製作出來的動畫,例如傳統的手繪動畫(Disney、Warner Bros.) 、flash動畫(阿貴、湘西傳奇)、沙動畫(少見是用沙畫一格格拍攝的)

3D動畫一般是指在電腦中利用3DS MAX、MAYA、SOFTIMAGE、XSI等先作出立體模型,上好材質貼圖,由動畫師調動作設KEY,打燈光,架CAM,最後RENDER、合成。全部的作業都是在立体的虛擬環境中所製作。

但現在有很多卡通或是電影都是二個並用,像是埃及王子(人物是用手繪、場景特效是3D作的),攻殼機動隊(特效是3D)、還有一些日本卡通的機器人是做3D的但人物場景等還是用手繪(忘記叫什麼名字了ZOD…什麼的)
參考: yahoo
2006-12-02 2:55 am
"呢個世上冇絕對空間,你係張paper度draw ge cube,好在乎你係邊個角度同觀點睇,你想以邊個空間去釐定你講ge幾多維數?"
參考: BY Eason MenSA
2006-12-02 1:47 am
主要是看你要說其(1)內容或是其(2)媒體...

(1)內容是 3D的正立方體

(2)媒體是 2D的紙

2006-12-01 17:50:57 補充:
2D的紙面;因為紙都有厚度,算 3D再加上時間漸漸退色,就是 4D...1st D - X 軸2nd D - Y 軸3rd D - Z 軸4th D - T (時間)
參考: 個人愚見
2006-12-02 1:44 am
其實不難理解,在普通電視看的全都是2D,要透過3D(即以偏光鏡或
紅藍兩色的)眼鏡看的便是3D;至於4D,當然就係o係迪士尼或
數碼港戲院看的會有感官效果的電影~

你的說的例子係
"2D presentation of 3D object" 或 "3D object projected on 2D space"
2006-12-02 1:38 am
I think is 3d:)
參考: me


收錄日期: 2021-04-12 21:17:41
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061201000051KK02424

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