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網路遊戲是指主要透過網際網路或區域網路讓多台電腦的使用者共同遊玩的電腦遊戲。遊戲的形式有很多種類,多半為策略遊戲、動作遊戲或角色扮演遊戲類。
廣義的網路遊戲定義是指只要能夠透過網際網路或者區域網路進行的遊戲,與單機遊戲作區隔。網路遊戲的發展可追溯至1970年代大型電腦上,由於網路遊戲需要較大量運算以及網路傳輸容量,因此早期的網路遊戲通常以純文字訊息作為呈現方式,重視玩家與玩家間的互動,而非聲光效果。
隨著電腦硬體及軟體技術的進步,網路遊戲伺服器逐漸出現在小型的工作站伺服器,並且受到學生族群的歡迎,其中尤以MUD最具代表性。與此同時,傳統的單機遊戲也開始出現利用區域網路進行小規模連線(2-8人)的形式,但多半以射擊或即時戰略遊戲為主,這類型網路遊戲進行時,需要交換數量驚人的同步訊息,因此通常較適合高速的區域網路,難以實現人數規模更龐大的網路遊戲。
1990年代中期,遊戲產業開始採用類似MUD架構的技術發展網路遊戲。此類架構不同於依賴高速區域網路連線的射擊或即時戰略遊戲,取而代之的是藉由最佳化的通訊協定及複雜的預測式演算法,來達成網路遊戲所需的資訊同步。這類型的遊戲與MUD一樣,需要居中運算的遊戲伺服器,並且能夠實現萬人以上同時連線進行遊戲的規模。這種類型的遊戲後來被統稱為「大型多人線上遊戲,(Massively Multiplayer Online Game﹑MMOG)」,以和早期的區域網路遊戲有所區別。大型多人線上遊戲由於玩家人數和規模龐大的關係,通常屬於角色扮演遊戲類型,因此又可稱為 Massively Multiplayer Online Role Playing Game 或 MMORPG。
* 一般市面上經營的網路遊戲,都需要向玩家收取費用才能讓玩家進行遊戲,收費方式有「月費制」和「點數計時制」這兩種。此外,近兩年來線上遊戲也有所謂的「免費遊戲」,讓玩家可以不需要付任何費用就能進行遊戲,遊戲營運公司則是改以「販賣虛擬道具」的方式賺取收益。此外,也有遊戲是以「版本」作為計費單位,玩家每次付費可以自由遊玩到下一次改版為止。
* 月費制:玩家付取一定費用,可以自由遊玩30天,例如:天堂、魔獸世界、仙境傳說、魔力寶貝等遊戲都是以這種方式經營。
* 點數計時制:玩家以現金購買「點數卡」儲值到遊戲帳戶中,依上線時間單位進行扣點。通常採取月費制的遊戲,也會提供點數計時制讓不常上線的玩家有彈性的選擇。
* 免費遊戲:遊戲本身不向玩家收取費用,經營公司改以販售特定功能的「虛擬寶物」作為收益來源。例如:楓之谷、卡巴拉島、飛天歷險free版、熱血江湖、亂online、墨香Online、LFO等遊戲,都是以此種方式經營。
* 版本計費制:遊戲每次版本向玩家收取一次的費用,待下一次內容進行改版後再向玩家收取另一次版本的費用。例如:激戰就是以此方式經營。