✔ 最佳答案
Ⅰ. 集體遊戲
◎ 拉拉手◎
遊戲中會有兩個角色, 一個是「鬼」, 另一個是「人」。「鬼」是捕捉「人」的人,「人」是被捕捉的人。
先決定一個人做鬼, 他須由一數至十。這時, 人須趕快逃跑。當鬼數完後, 便開始捉人。當他捉到一個人後, 使拉著那人的手, 然後繼續捉人, 這樣形成一條「人鏈」, 鏈首的人要不停捉人, 直到最後餘下一個沒有被捉的, 那人便是勝利者。而下一個做鬼的就是第一個被捉的人。
◎ 當心地電 ◎
這個遊戲可考驗大家的記憶力、方向感和距離感,若記性不好,矇眼後很易踩到「地雷」,方向感差的便難以辨別方向,至於距離感欠佳就很難肯定禮物盒與坐墊之間的距離,容易被「炸死」,多玩有助腦部發展。
用具:坐墊和禮物盒多個、絲巾(按每次進行人數而定)
玩法
1 開始時,先決定出發路線和終點線,玩者自行於地板上放置坐墊,並在周圍布滿禮物盒作「地雷」。
2 出發前,要記住坐墊的位置及終點線,不然被絲巾幪住雙眼後便很易踩到「地雷」要扣分,若分組比賽,同組的人一起出發,踏到禮物盒就會「炸死」,被淘汰出局,最後統計傷亡人數決定勝負。
◎尋寶◎
道具:麵粉一包,蝦條幾條,間尺一把,眼罩
玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
將包麵粉打開推成山狀,插支蝦條入內,每組輪派蒙眼人用間尺將麵粉分開,當那一組找到便輸,發口聆的人要用口將蝦條擔出來。
◎攻擊遊戲◎
道具:羽毛球,眼罩
玩法:2人一組,一個蒙眼,一個發命令
每組派一蒙眼人在場中,然後在場中放置幾個羽毛球,場外的人依次序叫自己個partner向什麼方向,走多少步,去拾羽毛球,拾到的人可以向場內的人拋,被拋中者出局,看誰可以成為場中最後勝利者
嗯....不過呢我想知道你要設計d遊戲係for咩人玩喎,如果係for小學生ge話呢,咁30-50人ge話.......可以玩d比較可以話係白痴少少ge遊戲啦,例如:訓醒未,山林大火,捉蟲,人浪式ge跟我做動作,傳波仔,角色扮演(集體式).......
咁如果要俾中學生玩ge話就唔同啦,唔可以白痴,要活動性大ge,青年人活潑好動呀嘛,初中(F.1-F.3)ge話呢就.....其實要有道具會好好多.....咁可以玩:拔河,傳乒乓波,要有競爭性ge,最好分組添,可以叫佢地分四至五組,大約10個人到一組啦!首先要佢地派一個人出來,將個頭放係張椅上面,轉五個圈,之後出去跳呼啦圈,再去終點拿起條繩跳十下,再跑番起點,拍另外一個組員ge手,咁果個就係下一個出去ge人,如此類推....
咁如果高中(F.4-F.7)就要難道高d啦,咁可以玩:蜘蛛網,trust falling(之類ge信任遊戲),任務式ge遊戲:要走來走去搵野ge...最好玩就係走運晒全間學校,到每個check point都有個task要佢地完成ge.....
咁當然唔係叫你玩晒啦...時間要就ga,不過你要明白好多預計唔到ge,咁就可能會影響成個流程所用ge時間ga啦,例如組員唔合作,唔主動,覺得個主持人冇說服力,物資方面臨時有問題啦....
太多太多野要準備啦,講都講唔晒,同埋其實我都有好多野要問番你,例如如對象係咩人啦,為咩而玩啦咁...........