✔ 最佳答案
60年代玩意
第二次世界大戰後,香港的塑膠業興起,
香港早期塑膠業是以生產玩具及日用品為主,
於是玩具業也上了熱潮起來。由於香港玩具生產量較多,
所以對外出口日漸增加,香港人生活素質連同上升,
部分家庭更開始有能力買玩具給予子女。
但大部分家庭仍未夠金錢買玩具,
所以很多小孩還是都是自製玩具為主。
玩意::*
* 荷蘭水蓋 挖子 公仔紙 換衣服公仔 *
* 花繩 東南西北 天下太平 猜皇帝 *
70年代
七十年代工業發展迅速,工業增長帶動了出口及其他行業發展,
經濟起飛,日本超合金流行,如:火車組合、超人模型等。
加上有電視媒介的配合,播放有關劇集,所以當時的人形模型以鐵甲萬能俠、幪面超人等為主。
*超合金 玩偶 扭蛋*
80年代
八十年代的初期仍可見到 七十年代的自製玩具,但隨著香港製造業的起飛,
所製造出的玩具都較為美觀精緻,而種類亦都較多,塑膠玩具成為當時的主流,
當中以洋娃娃最為出眾,差不多每一個小女孩都有數個洋娃娃。
這個時期的小朋友不再會自製玩具了,因為只要有錢就可以買到比自己做的好十倍的玩具。
*木竹籤 發泡膠飛機 洋娃娃 搖搖*
90年代
隨著科技的受發展,社會的進步,小朋友的玩意都趨向於高科技,
繼塑膠玩具後出現的就是電子遊戲機,在短短10年來,遊戲機的發展可說是十分驚人
,由最初用電腦磁碟到今天的DVD,這都反映出現今世界的科技發展神速 。
除了遊戲機的興起,其他電子玩意亦相繼發展,一些電子寵物更紅極一時
總之,玩具的發展已不只限於小童,如遊戲機般,有很多大朋加友都會沉醉於此呢!
* 遊戲機 氣槍 電子寵物 *
21世紀及未來
現在是 21世紀的開始,科技的發展仍然一日千里,遊戲機的畫面已棄用平面而多數採用立體,即所謂的"3D"。
當中電腦的發展亦十分快速,互聯網 ( internet ) 亦變得十分普遍,電腦遊戲商紛紛發展線上遊戲( on-line game ),
形成一般熱潮,不單止小學生,就連青少年以及上班族都沉迷於此,不過 on-line game 的好與壞仍為社會人士所爭論。
物質生活日漸豐盛,現今的小朋友應該都忘記了自製玩具的樂趣而 只懂陶醉於玩具製成品的世界。
至於未來的發展我們當然不可得知,但透過一些小說漫畫的情節可見高科技遊戲仍會繼續發展,當中以虛擬實境的遊戲最為普遍。
* online game(線上遊戲) *