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戰國風雲
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戰國風雲中的騎兵,等價於五名步兵。
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戰國風雲中的騎兵,等價於五名步兵。
戰國風雲(英文名稱Risk)是由孩之寶旗下的Parker Brothers發行的戰棋,是一種圖版遊戲。
雖然戰國風雲相比起其他戰棋玩法較簡單,參賽者卻能從遊戲體驗到戰略和運氣對戰爭成敗的重要。遊戲的過程反映了真實世界中各國發展軍備的心理。
目錄
[隱藏]
* 1 遊戲簡介
* 2 遊戲策略
* 3 勝負機率
* 4 對外鏈結
[編輯] 遊戲簡介
戰國風雲供2至6人對戰。棋盤上畫了世界地圖;地圖被分為6大洲42地區。
首先,每位參加者擲一枚骰子,點數最大的先行,然後依順時針順序。遊戲開始時,參賽者會輪流放一隻兵於一個地區上以示佔領該地,直至放完所有兵為止。每名參與者所得兵數是根據參與人數而定,如6人則每人可得20單位,5人則每人得25單位,4人則每人可得30單位,如此類推。佔領完畢,玩家輪流展開軍事行動。首先玩家根據所佔的地區數目增加兵源。
加兵後可選擇戰鬥;戰爭勝負用骰子決定。完成後到下一位玩家重複程序。
玩家可於每一個回合開始之時增兵,數目視乎所佔據地區數目而定(最少可得3單位)。每回合增兵數目是佔領地區總數除以3,零頭不作計算;如佔據了14塊地,則可增加 14÷3 = 4 單位。
當失去所有領地時參賽者就要離局。遊戲的最終目的是佔據全部42個地區,也即是把所有對手擊敗。但這可能要十分長的時間才能完局。所以有時會降低要求,如只雖佔領24個區域,或完成特定的任務。遊戲附有任務卡,遊戲開始前參加者各自抽出一張作為他的任務。任務內容包括佔領特定的兩個洲或殲滅某一顏色的參賽者等。
[編輯] 遊戲策略
洲名 每局加兵數
非洲
3
澳洲
2
亞洲
7
歐洲
5
北美洲
5
南美洲
2
最重要是有充足的軍隊。佔據整個洲能大大提升戰鬥力,因為每輪會多加兵數。
一般的策略是在遊戲初段佔據澳洲作根據地,屯積兵力讓其他對手戰鬥互耗,然後乘其勢弱而攻之。但若多人採取此策略則可能會引致無了期的僵局。
[編輯] 勝負機率
機率及
期望值(例:-0.5為每回合損失半支步兵) 攻擊方骰子數目
1 2 3
防守方骰子數目 1 攻擊方獲勝 15/36
(41.67 %) 125/216
(57.87 %) 855/1296
(65.97 %)
防守方獲勝 21/36
(58.33 %) 91/216
(42.13 %) 441/1296
(34.03 %)
防守方期望值 6/36
(0.1667) -34/216
(-0.1574) -855/1296
(-0.3426)
2 攻擊方獲勝 55/216
(25.46 %) 295/1296
(22.76 %) 2890/7776
(37.17 %)
防守方獲勝 161/216
(74.54 %) 581/1296
(44.83 %) 2275/7776
(29.26 %)
雙方各有勝負 420/1296
(32.41 %) 2611/7776
(33.58 %)
防守方期望值 105/216
(0.4861) 2*286/1296
(0.4414) -2*615/7776
(-0.1582)
[編輯] 對外鏈結
* Grand Strategy
* Hasbro's Risk Page (英文)
* TEG game (英文)
* Final Conquest (英文)
* 戰國風雲的其他網址 (英文)
* 戰國風雲問與答 (英文)
取自"
http://zh.wikipedia.org/w/index.php?title=%E6%88%B0%E5%9C%8B%E9%A2%A8%E9%9B%B2&variant=zh-tw"
頁面分類: 戰棋
2006-11-04 18:38:41 補充:
game download website:home.pchome.com.tw/togo/k12344/cad/aoc250.zip