新等級計算方法 vs 舊計算方法

2006-11-02 6:56 am
Yahoo 知識 新等級計算方法 有何好壞?

回答 (2)

2006-11-02 7:31 pm
✔ 最佳答案
新等級計算方法(採用率)

1:回答數 = 回答總數 - 已移除
2:採用率 = 最佳解答 / 已解決
3:點數在 2500 以下,依點數高低作為升降標準,立即更新
4:點數在 2501 以上,依回答數及採用率作為升降標準,一天更新一次

好處: 可以減少一些胡亂作答,因為冋舊的計算方法,只要你答問題就有分加,到了某一定的分數,就可以升級. 做成很多人不是在答問題,我見過很多例子: 有些人可以答發問者: (唔知道)這三個字做答案都多的是.....如此下去,豈不是答(唔知道)答夠1000條10000條都可以做知識長...所以現在採用新計算方法,就可以減少呢種情形發生.


壞處: 助長(自問自答)的人. 因為新方法係用採用率來評定等級的,問題唔需要答得多,只要做最佳答案就可以,所以令到有很多有自問自答,只要這樣做大概一兩個月,隨時可以變做知識長. 令到有很多玩了很久的玩家就變得不公平.
參考: MYSELF
2006-11-04 8:11 am
我們先看看舊的好壞處:

好處——
1)可以鼓勵到大家可以「平衡」——即會可鼓勵到大家可以不只是做回答。
2)可把各項行動的付出變成自己的收獲。
3)自問自答、自我做票、自我評價者較難升上最高目標——知識長*

壞處——
1)令一些只投票評價/回答少(標準——回答數少於10)/回答少+投票評價多的人都能升上較高的級別。
其他壞處稍後補充

*但偏偏因為自我評價獲得的分數太高,令到這裏出現奇妙的組合:
1.自問自答+自我正評
2.自我做票+自我正評
3.自問自答(自我做票)+自我正評)

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我們再看看新的好壞處!

好處——
1)令有更大機會用到HTML,因這可讓問題/回答更清晰(濫用除外)
2)減少自問自答
其他好處稍後補充

之後的稍後補充

2006-11-04 22:08:15 補充:
(新)壞處——1)以前答得多的人更難升級(因以前是重量,現在是重質)不信?看一看:A答了500題,採用率25%。B答了50題,採用率100%。A有125條最佳解答。B有50條最佳解答。之後再補充。

2006-11-04 22:17:58 補充:
對不起,剛剛畫蛇添足。(舊)壞處——2)令到一些人只發問都能升級。
參考: 自己的意見


收錄日期: 2021-04-24 09:30:16
原文連結 [永久失效]:
https://hk.answers.yahoo.com/question/index?qid=20061101000051KK04975

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