嗯~這個問題...
在數線上任意切一點,
則切到的這個數字,
是有理數的機率,確實是0!
那是不是說,在數線上,
就沒有有理數的存在了呢?
我覺得也許修改"某件事情發生的
機率是零,則代表它不可能發生"
這句話會比較好.
2006-05-27 20:56:43 補充:
有理數跟無理數都是無窮集合,可是
有理數是
"可數的(countable)",
無理數是
"不可數的(uncountable)",
元素個數:
無限>有限 , 不可數>可數
應該是這樣吧! = =a
2006-05-27 21:00:43 補充:
或者換一個方式來問:
在數線上隨便抓一個數字,
則它是1的機率是多少?
因為實數有無窮多個,1/∞=0,
所以機率是零!
因此數線上不存在著1這個數字,矛盾.
2006-05-28 12:25:51 補充:
可數→
可以跟正整數或它的任意子集合有著一一對應的關係!
不可數→
無法跟正整數建立一一對應的關係.
舉例:
所有的偶數,有理數是可數的;而無理數,實數是不可數的.
一般而言,應該是不可數>可數.
建議你去買一本數學的書籍來看看,
裡面應該會有詳細的介紹...
= =a
2006-06-01 07:41:07 補充:
yhliu2k 所言甚是...
回 puzzlez:
你的疑問大概是來自 Mika 的回答.
不過, 事實上你應該問 "為甚麼不能劃到有理數點".
因為 P(Q)=0, P(Q')=1.
意思是 "劃到的是無理數點的機率是 1".
切割點是有理數點當然可能! 只是這可能性低於任何正數, 因此只能說機率是 0.
2006-05-31 10:56:19 補充:
回 puzzlez:
可數, 簡單地說就是可一個個點名. 雖然不一定點得完 (無窮多個是點不完的); 但對任何特定的一個, 只要給予充分的時間, 一定可以點到.
不可數, 就是不管你的點名規則(順序)怎麼訂, 一定有些成員被遺漏, 也就是永遠點不到它.
例如 0 與 1 之間的有理數可以下列順序點名: 0, 1, 1/2, 1/3, 2/3, 1/4, 3/4, 1/5, 2/5... 或 0, 1, 1/3, 1/4, 2/3, 1/5, 1/6, 2/5, 3/4, ... 而 0 與 1 之間的實數則可以證明是不可數的.
2006-05-31 10:56:38 補充:
另: 關於機率 0 卻又不是 "不可能" 的事件, 確實有點詭異. 這問題的產生是因為一個事件的機率被定義為介於 0 與 1 之間的實數 (含 0 與 1). 但在像是從區間 [0,1] 隨機抽一點的隨機實驗中, 恰好抽中某特定值 (如 0.3) 的機率小於任何正數. 由於機率必須是一個確定的數而不能是 "無窮小" 這種概念, 因此只好是 0.